UG圓柱選項的介紹
圓柱類型
軸、直徑和高度
使用方向矢量、直徑和高度創(chuàng)建圓柱。
圓弧和高度
使用圓弧和高度創(chuàng)建圓柱。
軸
在類型設置為軸、直徑和高度時出現(xiàn)。
指定矢量
用于指定圓柱軸的矢量。
矢量構造器
打開矢量對話框。
自動判斷的矢量
這是默認矢量類型。單擊 查看“矢量”列表。選擇所需的矢量類型,然后選擇該矢量支持的對象。您可以隨時更改矢量并選擇新對象。
反向
使圓柱軸的方向反向。
指定點
用于指定圓柱的原點。
點構造器
打開點對話框。
自動判斷的點
這是默認點類型。單擊 查看“點”列表。選擇所需的點類型,然后選擇該點支持的對象。您可以隨時更改點并選擇新對象。
圓弧
在類型設置為圓弧和高度時出現(xiàn)。
選擇圓弧
用于選擇圓弧或圓。
軟件從選定的圓弧獲得圓柱的方位。圓柱的軸垂直于圓弧的平面,且穿過圓弧中心。矢量會指示該方位。
注釋
選定的圓弧不必為整圓。軟件根據(jù)任一圓弧對象創(chuàng)建完整的圓柱。
尺寸
直徑
指定圓柱的直徑。
高度
指定圓柱的高度。
布爾
布爾選項
指定布爾操作。
無
新建與任何現(xiàn)有實體無關的圓柱。
合并
組合新圓柱與相交目標體的空間體。
減去
將新圓柱的空間體從相交目標體中減去。
相交
通過圓柱與相交目標體共用的空間體創(chuàng)建新圓柱。
注釋
如果部件中沒有實體,則僅可用無選項。
如果部件中存在一個實體,則所有選項均可用。如果選擇除無之外的選項,則自動選擇獨立實體。
如果部件中存在多個實體,則所有選項均可用。如果選擇除無之外的選項,則必須先選擇目標實體,然后確定或應用才變?yōu)榭捎谩?/p>
選擇體
在布爾選項設置為合并、減去或相交時出現(xiàn)。
用于選擇目標體。
設置
關聯(lián)軸
在類型設置為軸、直徑和高度時出現(xiàn)。
使圓柱軸原點及其方向與定位幾何體相關聯(lián)。
在編輯時清除該復選框會移除關聯(lián)。要再次關聯(lián)軸原點和方向,必須在選中此選項的情況下重新定義它們。
以上就是UG圓柱選項的介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注好吧啦網。相關文章:
