python使用pgzero進行游戲開發
python在各個領域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領域的應用庫,可以用來開發各種不同的游戲。但是對于初學者來說,還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎上做了進一步的封裝,使得設計一款游戲十分的方便。
pgzero的安裝pip install pygamepip install pgzero2. 游戲設計的過程
我們可以簡單梳理下開發一款簡單游戲需要的過程:
游戲的故事設計 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音) 游戲的角色 如何控制角色 如何判斷成功與失敗 游戲的關卡設計3. pgzero基礎pgzero游戲開發的過程如下:
# ’alien’ 表示alien圖片,默認是images/alien.png# (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置alien = Actor(’alien’, (50, 50))
Actor的位置:
Actor重要屬性和方法:
其他屬性同pygame.Rect 外觀:image, 如alien.image = ’alien_hurt’位置: piex坐標值:x,y, 設置位置:pos,left/right/top/bottom角度:angle繪制f方法:draw()距離方法: Actor.distance_to(target)角度方法:Actor.angle_to(target) 游戲渲染繪制draw 游戲狀態的更新update 游戲外部事件的觸發控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標和鍵盤事件鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內置對象獲取的,鼠標是mouse來獲取的,如:
keyboard.a # The ’A’ key keyboard.left # The left arrow key keyboard.rshift # The right shift key keyboard.kp0 # The ’0’ key on the keypad keyboard.k_0 # The main ’0’ key mouse.LEFT mouse.RIGHT mouse.MIDDLE
詳見
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up 鼠標事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move其他重要元素
聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對象目錄默認為./sounds# 播放聲音./sounds/drum.wavsounds.drum.play() 音樂 music: 支持mp3, 主要是時間較長的音頻文件。資源對象目錄默認為./music
# 播放聲音./music/drum.mp3music.play(’drum’) 動畫效果Animations,如移動角色到某個位置
# animate(object, tween=’linear’, duration=1, on_finished=None, **targets)animate(alien, pos=(100, 100))
詳見:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戲例子了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個例子,將游戲編寫制作的過程串起來。我們來模擬手機上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明
在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 1、在游戲開始后,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。2、盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視著小鳥。3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上就是1分。當然撞上就直接掛掉,只有一條命。
pgzero游戲代碼結構:
import pgzrun# 全局變量和初始化信息TITLE = ’xxx’WIDTH = 400HEIGHT = 500# 繪制游戲元素def draw(): pass# 更新游戲狀態def update(): pass# 處理鍵盤事件def on_key_down(): pass# 處理鍵盤事件def on_mouse_down(): pass# 執行pgzrun.go()
import pgzrunimport randomTITLE = ’Flappy Bird’WIDTH = 400HEIGHT = 500# These constants control the difficulty of the gameGAP = 130GRAVITY = 0.3FLAP_STRENGTH = 6.5SPEED = 3# bird bird = Actor(’bird1’, (75, 200))bird.dead = Falsebird.score = 0bird.vy = 0storage = {}storage[’highscore’] = 0def reset_pipes(): # 設置隨機的高度 pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200) pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2) pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)pipe_top = Actor(’top’, anchor=(’left’, ’bottom’))pipe_bottom = Actor(’bottom’, anchor=(’left’, ’top’))reset_pipes() # Set initial pipe positions.def update_pipes(): # 不斷的移動柱子 pipe_top.left -= SPEED pipe_bottom.left -= SPEED if pipe_top.right < 0:reset_pipes()if not bird.dead: bird.score += 1 if bird.score > storage[’highscore’]:storage[’highscore’] = bird.scoredef update_bird(): # 小鳥下降 uy = bird.vy bird.vy += GRAVITY bird.y += (uy + bird.vy) / 2 bird.x = 75 # 根據小鳥死亡切換小鳥的造型 if not bird.dead:if bird.vy < -3: bird.image = ’bird2’else: bird.image = ’bird1’ # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子 if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):bird.dead = Truebird.image = ’birddead’ # 小鳥超過邊界 初始化 if not 0 < bird.y < 720:bird.y = 200bird.dead = Falsebird.score = 0bird.vy = 0reset_pipes()def update(): update_pipes() update_bird()# 按下任意鍵, 小鳥上升def on_key_down(): if not bird.dead:bird.vy = -FLAP_STRENGTH# def draw(): # 背景圖片 screen.blit(’background’, (0, 0))# 加載小鳥/柱子 pipe_top.draw() pipe_bottom.draw() bird.draw() # 顯示分數和最佳 screen.draw.text(str(bird.score),color=’white’,midtop=(WIDTH // 2, 10),fontsize=70,shadow=(1, 1) ) screen.draw.text('Best: {}'.format(storage[’highscore’]),color=(200, 170, 0),midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),fontsize=30,shadow=(1, 1) )pgzrun.go()
本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發python游戲的過程,希望對您有幫助。總結如下:
pgzero開發三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx() pgzero內置對象:screen負責窗口設置,Actor負責圖像顯示,sounds負責短音頻,music負責長音頻bgm,動畫效果有animate pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav 6. 參考資料https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
以上就是python使用pgzero進行游戲開發的詳細內容,更多關于python pgzero游戲開發的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
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