Python實現(xiàn)PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤
網(wǎng)頁上搜索 “python繪制國際象棋棋盤”,索引結(jié)果均為調(diào)用 turtle 庫繪制棋盤結(jié)果;為了填充使用 python PIL 圖像處理庫繪制國際象棋棋盤的空白,今日分享此文。
1 PIL繪制國際象棋棋盤流程1.1 思路秒懂步驟1:創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象
步驟2:繪制網(wǎng)格
步驟3:填充顏色
1.2 分塊解析步驟1:創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象
imageTemp = Image.new('RGB', size, bgcolor)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 允許在imageTemp圖片上畫畫
步驟2:繪制網(wǎng)格
繪制網(wǎng)格的關(guān)鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
具體而言,本文采用分別繪制平均橫直線和平均豎直線的方法。
下例為繪制平均豎直線:
for i in range(7): for j in range(7):i = i + 1j = j + 1everage_line = size[0] / 8everage_line = everage_line * jstart = (everage_line, 0)end = (everage_line, size[1])draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
注:采用 for 循環(huán)遍歷列 因為 i,j 在分母,避免為0可能的報錯,故+1 計算每兩條豎線之間的距離 start起始值為“左”、“上”兩值,end結(jié)束值為“右”,“下”兩值 循環(huán)繪制7條豎線將白底繪板均分為8份 并設置繪制線條顏色及線條寬度等
步驟3:填充顏色
值得注意的是,填充顏色要保證相鄰兩塊顏色不一致。
填充顏色的關(guān)鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。
具體做法是先填充第一、第二行,再將生成圖像復制粘貼。
填充第一、第二行方格時要注意填充矩形的起始點和結(jié)束點值,保證相鄰兩塊顏色不一致。
下例為填充第一行方格(間隔填充):
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
填充好前兩行方格后接下來就進入復制粘貼部分了;
對于第三第四行,就直接粘貼第一、二行圖像就可以了:
region = imageTemp.crop((0,0,400,100))imageTemp.paste(region, (0, 100))
對于第五到第八行,在進行一遍復制粘貼,這回復制的是前四行的圖像結(jié)果:
region = imageTemp.crop((0,0,400,200))imageTemp.paste(region, (0, 200))2 完整代碼2.1 方法一
# coding=utf-8from PIL import Image, ImageDraw # 定義顏色、大小size = (400, 400)bgcolor = (255, 255, 255) # 創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象imageTemp = Image.new('RGB', size, bgcolor)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 繪制平均豎直線for i in range(7): for j in range(7):i = i + 1j = j + 1everage_line = size[0] / 8everage_line = everage_line * jstart = (everage_line, 0)end = (everage_line, size[1])draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 繪制平均橫直線for i in range(7): for j in range(7):i = i + 1j = j + 1everage_line = size[0] / 8everage_line = everage_line * istart = (0, everage_line)end = (size[0], everage_line)draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 先涂兩行方格# 第一行間隔涂黑draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))# 第二行間隔涂黑draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0))draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0)) # 復制粘貼# 操作第三行和第四行region = imageTemp.crop((0,0,400,100))imageTemp.paste(region, (0, 100))# 操作第五行到第八行region = imageTemp.crop((0,0,400,200))imageTemp.paste(region, (0, 200)) # 顯示imageTemp.show()2.2 方法二
from PIL import Image, ImageDraw imageTemp = Image.new(’RGB’, (400, 400), 0)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)h,w = imageTemp.size for x in range(7): for y in range(7):x = x + 1y = y + 1x_zuobiao = w/8x_zuobiao = x_zuobiao*xstart = (x_zuobiao, 0)end = (x_zuobiao, h)draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) for x in range(7): for y in range(7):x = x + 1y = y + 1y_zuobiao = h/8y_zuobiao = y_zuobiao * ystart = (0, y_zuobiao)end = (w, y_zuobiao)draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) x = 0y = 0z = 50t = 50for i in range(4): for i in range(2):for j in range(4): if(y<450):draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255))x = x + 100z = z + 100for i in range(4): x = x - 100 z = z - 100x = x + 50y = y + 50z = z + 50t = t + 50 x = x - 100 z = z - 100 imageTemp.show()2.3 方法三(精簡版)
from PIL import Image, ImageDraw imageTemp=Image.new(’RGB’,(400,400),0)draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)h,w = imageTemp.size x=0; y=0;z=50;t=50for a in range(4): for i in range(2):for j in range(4): if(y<450):draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255))x=x+100z=z+100x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50 x=0;z=50 imageTemp.show()3 結(jié)果展示
到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 國際象棋棋盤內(nèi)容請搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!
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