JS實現簡單打磚塊彈球小游戲
本文實例為大家分享了JS實現打磚塊彈球小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
使用原生JS寫的,還有一點瑕疵。代碼直接復制到html就能使用
速度隨機的 因為設涉及橫向和縱向速度,所以顯示的小球速度值是他們的和速度(立方和開根號)。按回車或者在滑塊上單機左鍵開始游戲。鼠標滑動或者鍵盤A(左)或者D(右)控制滑塊方向接小球。這個小demo的意義主要為了鍛煉邏輯能力:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset='UTF-8'><title>document</title><style>.container{ width: 500px; height: 500px; border:1px solid #000; margin:auto; position:relative;}.brickBox{ width: 500px; height: 300px; /* background-color: yellowgreen; */ position:absolute; left: 0; top: 0;}.ball{ width: 15px; height: 15px; background-color:purple; border-radius:50%; position:absolute; bottom:30px; left:235px; /* margin-left:-15px; */}.slider{ width: 150px; height: 30px; background-color: #00f; position:absolute; /* left:50%; */ left:175px; /* margin-left:-75px; */ bottom:0;}</style></head><body><div class='container'> <div class='brickBox'></div> <div class='ball'></div> <div class='slider'></div></div><div style='margin-left: 40%;font-size: 25px;'>當前速度: <span id='speed'></span> </div><div style='margin-left: 40% ;font-size: 25px;'>當前打掉的方塊數: <span id='count'></span> </div></body><script>// 獲取當前所有標簽var container = document.querySelector(’.container’)var brickBox = container.querySelector(’.brickBox’)var ball = container.querySelector(’.ball’)var slider = container.querySelector(’.slider’)// 動態創建磚塊// 定義磚塊大小var brickWidth = 50;var brickHeight = 15;// 計算磚塊數量var brickNum = brickBox.clientWidth * brickBox.clientHeight / (brickWidth * brickHeight)// console.log(brickNum);var brickColNum = brickBox.clientWidth / brickWidth// 根據數量去創建for(var i=0;i<brickNum;i++){ var div = document.createElement(’div’) setStyle(div,{width:brickWidth + 'px',height:brickHeight + 'px',backgroundColor:getColor(true),position:’absolute’,top:parseInt(i/brickColNum)*brickHeight + ’px’,left:(i%brickColNum)*brickWidth + ’px’ }) brickBox.appendChild(div)}// 點擊滑塊讓小球開始運動// 定義橫向移動的值和縱向移動的值var speedX = getRandom(1,8);var speedY = getRandom(1,8);document.querySelector('#speed').innerHTML= Math.sqrt(Math.pow(speedX,2)+Math.pow(speedY,2))var timer;//點擊移動slider.onclick = move;//回車鍵開始彈 function move(){ var count=0; clearInterval(timer) timer = setInterval(function(){// 開始移動// 獲取小球的left和toplet left = ball.offsetLeft;let top = ball.offsetTop; // 讓left和top增加速度// 小球和滑塊相撞if(boom(slider,ball)){ speedY = -speedY}// 小球和大盒子相撞if(left<=0 || left>=container.clientWidth - ball.offsetWidth){ speedX = -speedX}if(top<=0){ speedY = -speedY}// 檢測所有磚塊和小球是否相撞for(let i=0;i<brickBox.children.length;i++){ if(boom(brickBox.children[i],ball)){speedY = -speedYbrickBox.removeChild(brickBox.children[i]);count++; } }console.log(count)document.querySelector('#count').innerHTML=count// GAME OVERif(top>=container.clientHeight-ball.offsetHeight){ clearInterval(timer) if(confirm('GAME OVER,是否重玩')){ location.reload(); }else{alert(’您最終分數’+count)}}left += speedXtop += speedY// 設置給小球的left和topball.style.left = left + 'px'ball.style.top = top + 'px' },20)}// 讓滑塊跟著鼠標移動slider.onmouseover = function(){ document.onmousemove = function(e){var e = e || window.event;var x = e.pageX;var l = x - container.offsetLeft - 1 - slider.offsetWidth/2if(l<0){ l = 0}if(l > container.clientWidth - slider.offsetWidth){ l = container.clientWidth - slider.offsetWidth}slider.style.left = l + 'px' }}//讓滑塊跟著左右鍵盤移動window.onload= function(){ document.onkeydown = e=>{var e = e || window.event;var keycode = e.keyCode || e.which;var keyword = String.fromCharCode(keycode).toLowerCase();if(keycode==13){ move();} if(keyword==’a’){ console.log('1111')slider.style.left= slider.offsetLeft-15+'px' }else if(keyword==’d’){console.log('222') slider.style.left=slider.offsetLeft+15+'px' } console.log(slider.offsetLeft) } }// 封裝檢測相撞的函數function boom(node1,node2){ // 不撞在一起的只有4中可能 if(node1.offsetLeft+node1.offsetWidth<node2.offsetLeft || node1.offsetTop+node1.offsetHeight<node2.offsetTop || node2.offsetLeft+node2.offsetWidth<node1.offsetLeft || node2.offsetTop+node2.offsetHeight<node1.offsetTop){return false; }else{return true; }}// 封裝獲取隨機顏色的函數function getColor(hex=true){ if(hex){var color = ’#’for(var i=0;i<3;i++){ var rgb = getRandom(256).toString(16); rgb = rgb.length===1?’0’+rgb:rgb; color += rgb}return color; } return `rgb(${getRandom(256)},${getRandom(256)},${getRandom(256)})`}// 封裝設置樣式的函數function setStyle(ele,styleObj){ for(var attr in styleObj){ ele.style[attr] = styleObj[attr] }}// 封裝獲取隨機數的函數function getRandom(a,b=0){ var max = Math.max(a,b); var min = Math.min(a,b) return Math.floor(Math.random() * (max-min)) + min}</script></html>
效果圖如圖所示
沒用插件 略微樣式丑了點。然后還存在的BUG是左右方向鍵沒設置終止值。偶爾會出現位置精度丟失導致小球在滑塊上抽搐。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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