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K-Java 手機(jī)游戲前景光明
瀏覽:76日期:2024-03-18 10:47:11
手機(jī)游戲在2005年得到了超乎想象的高速發(fā)展。掌控提供的最新數(shù)據(jù)顯示,2005年整個(gè)百寶箱手機(jī)游戲收入為21597萬(wàn)元,相較2004年的4784萬(wàn),增長(zhǎng)率為451.46% 。百寶箱囊括的手機(jī)游戲多達(dá)16834款,其中SP已經(jīng)達(dá)到135家,CP過(guò)千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)大軍。目前,中國(guó)移動(dòng)旗下共有四大品牌:全球通、動(dòng)感地帶、神州行和神州行大眾卡。這4大品牌內(nèi)的手機(jī)游戲以2005年12月為例,全球通12月的總收入占該月百寶箱收入的87.45%,動(dòng)感地帶占8.25%,神州行占2.22%,神州行大眾卡占2.08%。可以明顯看出,全球通的手機(jī)游戲用戶已占據(jù)了百寶箱收入的近9成的分額,而其他品牌的市場(chǎng)尚未打開(kāi)。這一方面,和各品牌的用戶消費(fèi)能力有關(guān),另一方面,則涉及到市場(chǎng)的細(xì)分。年輕群體追求時(shí)尚、崇尚動(dòng)感娛樂(lè),本該是手機(jī)游戲的主要用戶,但動(dòng)感地帶的用戶對(duì)于百寶箱的應(yīng)用卻并未達(dá)到預(yù)期,如果這個(gè)缺口能被打開(kāi),那2006年的手機(jī)游戲必將有一個(gè)很大的飛躍。而這就需要運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲廠商共同找準(zhǔn)方向,細(xì)分市場(chǎng),密切關(guān)注消費(fèi)群體的需求,制作出能打動(dòng)用戶的游戲,從而帶動(dòng)市場(chǎng),為行業(yè)帶來(lái)良性的發(fā)展。互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)潮過(guò)后,很多投資熱情都傾瀉在這個(gè)由互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)所催生的SP市場(chǎng)。隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)的逐漸成熟,產(chǎn)業(yè)必將出現(xiàn)大量的資源整合。巨頭侵占市場(chǎng),激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)使一些小型游戲開(kāi)發(fā)商面臨被并購(gòu)或者轉(zhuǎn)型的命運(yùn)。2006年1月16日,騰訊收購(gòu)Joymax;1月18日,靈通網(wǎng)收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商奧嘉51%股權(quán),達(dá)成了對(duì)奧嘉無(wú)限的戰(zhàn)略投資;23日,歐洲最大的移動(dòng)增值業(yè)務(wù)提供商Monstermob Group將以交易最高可達(dá)8000萬(wàn)美元成功并購(gòu)國(guó)內(nèi)最大的手機(jī)游戲制造商杭州聯(lián)夢(mèng)(M-Dream);2月7日,PacificNet180萬(wàn)美元收購(gòu)手機(jī)之家;8日,PacificNet收購(gòu)廣州萬(wàn)容…… 從業(yè)內(nèi)到周邊,收購(gòu)都將是大勢(shì)所趨,2006年的手游市場(chǎng)也將因?yàn)槭召?gòu)進(jìn)入良性循環(huán)。2006年,即將到來(lái)的3G將帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)終端的改善,也必將加速手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在3G牌照的發(fā)放以及運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)游戲廠商的努力下,將日益趨向良性發(fā)展。手機(jī)游戲的高額產(chǎn)值也將指日可待。 移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)百寶箱目前是以K-Java游戲?yàn)橹鳌?磥?lái)2006,K-Java將前景光明。
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Java
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