javascript設計模式 ? 單例模式原理與應用實例分析
本文實例講述了javascript設計模式 ? 單例模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:單例模式是結構最簡單的設計模式。單例模式用于創建那些在軟件系統中獨一無二的對象,是一個簡單但很實用的設計模式。
定義:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例,這個類稱為單例類,它提供全局訪問的方法。單例模式是一種對象創建型模式。
場景:日常編碼中會有很多需要重用的場景,例如彈窗,鍵盤輸入這類公共組件,我們往往希望它只創建一次,在第二次使用時重復使用之前創建好的實例。為了節約資源,提高性能,需要保證實例對象的唯一性,就可以采用單例模式實現。使用單例模式要注意:1.某個類只能有一個實例 2.它必須自行創建這個實例 3.它必須自行向整個系統提供這個實例
示例:
單利模式有兩個分支,餓漢模式單例和懶漢模式單例。我們對比看下區別:
//懶漢模式單例demo//懶漢模式:只有在我需要實例的時候才會第一次實例化,只有當我第一次調用getInstance時才會去執行init獲取實例。var Singleton = (function () { var instantiated; function init(){ return { sayHello: function () {console.log(’hello’); } }; } return { getInstance: function () { if(!instantiated){instantiated = init(); } return instantiated; } }})(); //只能通過getInstance方法獲取對象實例:var instance = Singleton.getInstance();var instance2 = Singleton.getInstance();instance.sayHello(); //helloinstance2.sayHello(); //helloconsole.log(instance === instance2); //true //餓漢模式demo//餓漢模式:在類初始化時就立刻執行getInstance進行賦值。var Singleton = (function () { var instantiated = init(); //初始化時即對instantiated進行賦值 function init(){ return { sayHello: function () { console.log(’hello’); } }; } return { getInstance: function () { return instantiated; } }})(); var instance = Singleton.getInstance();var instance2 = Singleton.getInstance();instance.sayHello(); //helloinstance2.sayHello(); //helloconsole.log(instance === instance2); //true
以上demo思考一個問題,如果init函數是耗時操作,還能保證每個類只有一個實例嗎?
在多線程的場景下,會出現init函數執行過程中再次觸發getInstance。就會導致一個類存在多個實例。javascript會出現這樣的問題嗎?
兩種單例模式對比下優缺點:餓漢模式在一開始就實例化,在資源合理利用方面落下風,懶漢模式在多線程情況下需要考慮同時初始化帶來的影響。
單例模式總結:
優點:* 嚴格控制實例的訪問* 節約系統性能,避免重復創建銷毀對象,避免資源浪費
缺點:* 單例模式的擴展必須修改類主體,這和我們前面介紹的開關原則沖突* 單例模式職責過重,一定程度違背了單一職責原則,因為單例既提供了業務方法,也提供了創建對象的方法,有一定的功能耦合。
適用場景:* 系統只需要一個實例對象* 客戶調用類的單個實例只允許使用一個公共訪問點,除了該公共訪問點,不能通過其他途徑訪問該實例。
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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