javascript設計模式 ? 觀察者模式原理與用法實例分析
本文實例講述了javascript設計模式 ? 觀察者模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:前面我們針對系統內一對多,多對多的情況做了解決方案,是使用中介者模式,將所有關聯關系交由中介者處理。這一節我們介紹另外一種解決一對多問題的設計模式:觀察者模式觀察者模式是使用頻率最高的設計模式之一,用于建立一種對象與對象之間的依賴關系。
定義:定義對象之間的之間的一種一對多依賴關系,使得每當一個對象狀態發生改變時,其相關依賴對象皆得到通知并被自動更新。觀察者模式的別名包括發布-訂閱模式,模型-視圖模式,監聽模式或從屬模式。觀察者模式是一種對象行為型模式。
場景:我們使用觀察者模式做一個進制轉換的小demo
示例:
var Subject = function(){ var obServer = []; var _state; this.getState = function(){ return _state; } this.setState = function(state){ _state = state; this.notifyAllObservers(); } this.attach = function(ob){ obServer.push(ob); } this.notifyAllObservers = function(){ obServer.map(function(item){ item.update(); }); }} var BinaryObserver = function(subject){ var _subject = subject; _subject.attach(this); this.update = function(){ console.log(’Binary String:’ + _subject.getState().toString(2)); }} var OctalObserver = function(subject){ var _subject = subject; _subject.attach(this); this.update = function(){ console.log(’Octal String:’ + _subject.getState().toString(8)); }} var HexaObserver = function(subject){ var _subject = subject; _subject.attach(this); this.update = function(){ console.log(’Hex String:’ + _subject.getState().toString(16)); }} var subject = new Subject(); new HexaObserver(subject);new OctalObserver(subject);new BinaryObserver(subject); subject.setState(15);// Hex String:f// Octal String:17// Binary String:1111
在這個例子里面Subject稱為目標,它是被觀察的對象,一個目標允許被多個觀察者觀察,這些觀察者存放于obServer的數組中,當目標發生change時通知所有觀察者。BinaryObserver,OctalObserver,HexaObserver這三個類稱為觀察者,觀察者將對目標的改變作出反應。在觀察者中需要維護一個指向目標對象的引用。
觀察者模式總結:
優點:* 觀察者模式可以實現表示層和數據邏輯層的分離,定義了穩定的消息更新傳遞機制。* 觀察者模式在觀察目標和觀察者者之間建立一個抽象的耦合。觀察目標只需要維持一個抽象觀察者的集合,無需了解其具體觀察者。* 觀察者模式支持廣播通信,觀察目標會向所有已注冊的觀察者發送通知,簡化了一對多系統的設計難度
缺點:* 在存在大量觀察者時,對所有觀察者的通知會花大量時間* 如果觀察者和目標之間存在循環依賴,將會導致系統崩潰
適用場景:* 系統中存在一個對象的改變將導致一個或多個其他對象也發生改變。* 系統中存在大量依賴鏈,A影響B,B影響C,C影響D
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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