idea下Android各目錄所代表的含義介紹
1、.gradle和.idea
這兩個(gè)目錄下都是AndroidStudio自動(dòng)生成的文件。
2、app
項(xiàng)目中的代碼、資源等內(nèi)容幾乎都是放置在這個(gè)目錄下
3、build
這個(gè)目錄包含了一些在編譯時(shí)自動(dòng)生成的文件。
4、gitignore
這個(gè)文件是用來將制定的目錄或文件排除在版本控制之外的。
5、build.gradle
這是項(xiàng)目全局的gradle構(gòu)造腳本
6、gradle.properties
這是項(xiàng)目全局的gradle配置文件
7、gradlew和gradlew.bat
這兩個(gè)文件是用來在命令行界面中執(zhí)行g(shù)radle命令的,gralew(Linux或Mac),gradlew.bat(Windows)
2.App目錄下的結(jié)構(gòu)模式1、Build
這個(gè)目錄包含了一些在編譯時(shí)自動(dòng)生成的文件
2、libs
如果項(xiàng)目中使用到第三方的Jar包,就需要把這些jar包放在libs目錄下
3、androidText
項(xiàng)目自動(dòng)化測(cè)試
4、java
放置JAVA
5、res
圖片、布局、字符串等資源
6、androidManifest.xml
Android的配置文件
7、test
自動(dòng)化測(cè)試的另一種方式
3.res目錄下的結(jié)構(gòu)模式1、drawable
drawable文件夾一般不放置圖片資源,存放一些動(dòng)畫文件、選擇器文件、圖形配置文件,drawable-mdip/hdip/xhdip文件夾放置圖片資源
2、drawable-v24
當(dāng)我們放入圖片在drawable-v24文件夾時(shí),在該文件夾引用該圖片時(shí)會(huì)導(dǎo)致模擬器無法運(yùn)行。圖片資源放到drawable-v24里面,導(dǎo)致7.0以下不能找到圖片。不同的drawable文件夾用于為設(shè)備兼容性和不同的Android版本提供不同的屏幕密度。同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一樣的道理,注意不同的文件對(duì)應(yīng)的不同的版本。
3、layout
存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的顯示組件,在Android程序中要讀取此配置。
4、mipmap-anydpi-v26
同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一樣的道理,注意不同的文件對(duì)應(yīng)的不同的版本。
5、mipmap-mdpi
320*480
一般只把a(bǔ)pp的啟動(dòng)logo放在mipmap中,把其他資源圖片放在drawable中。
如果為目標(biāo)分辨率構(gòu)建APK,那么Android資源打包工具AAPT,會(huì)從drawable文件夾中去掉你不需要的其他分辨率,即不打包進(jìn)apk中,但是如果在mipmap中,不管分辨率如何,這些資源都會(huì)保留在APK中。
6、mipmap-hdpi
480*800
7、mipmap-xhdpi
780*1820
8、mipmap-xxhdpi
1080*1920
9、mipmap-xxxhdpi
2k屏
10、values
values文件夾是負(fù)責(zé)app字符串、顏色、主題、樣式等渲染(這個(gè)詞是我的理解)的目錄。
**colors.xml:**負(fù)責(zé)所有控件等需要使用顏色的中心刻畫文件 **strings.xml:**負(fù)責(zé)所有文本需要顯示的文字集合,所有需要展示文本的地方都可以在這里進(jìn)行定義 **styles.xml:**負(fù)責(zé)app所有活動(dòng)或者碎片部分的主題樣式,有無標(biāo)題欄等都是在這里進(jìn)行設(shè)置 4.AndroidManifest.xml詳解1.AndroidManifest是什么?
AndroidManifest官方解釋是應(yīng)用清單(manifest意思是貨單),每個(gè)應(yīng)用的根目錄中都必須包含一個(gè),并且文件名必須一模一樣。這個(gè)文件中包含了APP的配置信息,系統(tǒng)需要根據(jù)里面的內(nèi)容運(yùn)行APP的代碼,顯示界面。
2.AndroidManifest的作用是什么?
第一條:提供軟件包名。這就是我們的apk的名字,通常我們的名字都是類似'com.android.gles3jni'這種,和Java類名類似,目的是確定使其成為一個(gè)唯一值。
第二條:描述應(yīng)用的各個(gè)組件。這是用來定義四大組件用的。我們最常用的就是Activity組件。它需要定義組件的表現(xiàn)形式(組件名、主題、啟動(dòng)類型),組件可以響應(yīng)的操作(例如某個(gè)啟動(dòng)意圖)等。
第三條:聲明最低API級(jí)別。這個(gè)級(jí)別在build.gradle文件中也能定義,字段是minSdkVersion。在AndroidManifest.xml文件中定義的情況比較少。
第四條:列出必要的lib庫(kù)。這東西在3.0以后的Android Studio似乎也沒什么功能,因?yàn)樵?.0以后編譯用的是CMakeLists.txt文件,以及build.gradle文件來指定庫(kù)。
詳情請(qǐng)見鏈接:https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154
3.一份真實(shí)的AndroidManifest.xml文件
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><manifest xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' package='com.computer'><!-- 首先,所有的xml都必須包含<manifest>元素。這是文件的根節(jié)點(diǎn)。它必須要包含<application>元素,并且指明xmlns:android和package屬性。--><!-- <manifest>元素中的屬性--><!-- xmlns:android 這個(gè)屬性定義了Android命名空間。必須設(shè)置成'http://schemas.android.com/apk/res/android'。不要手動(dòng)修改。--><!-- package--><!-- 這是一個(gè)完整的Java語言風(fēng)格包名。包名由英文字母(大小寫均可)、數(shù)字和下劃線組成。每個(gè)獨(dú)立的名字必須以字母開頭。--><!-- 構(gòu)建APK的時(shí)候,構(gòu)建系統(tǒng)使用這個(gè)屬性來做兩件事:--><!-- 1、生成R.java類時(shí)用這個(gè)名字作為命名空間(用于訪問APP的資源)--><!-- 比如:package被設(shè)置成com.sample.teapot,那么生成的R類就是:com.sample.teapot.R--><!-- 2、用來生成在manifest文件中定義的類的完整類名。比如package被設(shè)置成com.sample.teapot, 并且activity元素被聲明成<activity android:name='.MainActivity'>, 完整的類名就是com.sample.teapot.MainActivity。--><!-- 包名也代表著唯一的application ID,用來發(fā)布應(yīng)用。但是,要注意的一點(diǎn)是:在APK構(gòu)建過程的最后一步, package名會(huì)被build.gradle文件中的applicationId屬性取代。 如果這兩個(gè)屬性值一樣,那么萬事大吉,如果不一樣,那就要小心了。--> <!-- <application>元素--> <!-- 此元素描述了應(yīng)用的配置。這是一個(gè)必備的元素,它包含了很多子元素來描述應(yīng)用的組件, 它的屬性影響到所有的子組件。許多屬性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting) 都可以設(shè)置成默認(rèn)值。--> <application android:allowBackup='true' android:icon='@mipmap/data' android:label='@string/app_name' android:roundIcon='@mipmap/data' android:supportsRtl='true' android:theme='@style/AppTheme'> <!-- allowBackup: 表示是否允許APP加入到備份還原的結(jié)構(gòu)中。如果設(shè)置成false,那么應(yīng)用就不會(huì)備份還原。默認(rèn)值為true。--> <!-- icon: APP的圖標(biāo),以及每個(gè)組件的默認(rèn)圖標(biāo)。可以在組價(jià)中自定義圖標(biāo)。 這個(gè)屬性必須設(shè)置成一個(gè)引用,指向一個(gè)可繪制的資源,這個(gè)資源必須包含圖片。 系統(tǒng)不設(shè)置默認(rèn)圖標(biāo)。例如mipmap/data引用的就是下面的資源,data就是啟動(dòng)圖標(biāo)的圖標(biāo)名--> <!-- label: 一個(gè)用戶可讀的標(biāo)簽,以及所有組件的默認(rèn)標(biāo)簽。子組件可以用他們的label屬性定義自己的標(biāo)簽, 如果沒有定義,那么就用這個(gè)標(biāo)簽。標(biāo)簽必須設(shè)置成一個(gè)字符串資源的引用。 這樣它們就能和其他東西一樣被定位,比如@string/app_name。當(dāng)然,為了開發(fā)方便,你也可以定義一個(gè)原始字符串。 eg: 在res/values/strings.xml : <string name='app_name'>數(shù)據(jù)傳遞</string> --> <!-- roundIcon: 現(xiàn)在Android新建項(xiàng)目后會(huì)自動(dòng)設(shè)置兩個(gè)圖標(biāo),icon和roundicon。 一個(gè)是普通圖標(biāo),一個(gè)是圓形圖標(biāo)。比如Android自帶模擬器調(diào)試時(shí)顯示用的圖標(biāo)就是圓形圖標(biāo)。--> <!-- supportaRtl: 從Android 4.2開始,Android SDK支持一種從右到左(RTL,Right-to-Left)UI布局的方式, 盡管這種布局方式經(jīng)常被使用在諸如阿拉伯語、希伯來語等環(huán)境中,中國(guó)用戶很少使用。 不過在某些特殊用途中還是很方便的。Rtl: Right-to-left --> <!-- theme: 該屬性定義了應(yīng)用使用的主題的,它是一個(gè)指向style資源的引用。各個(gè)activity也可以用自己的theme屬性設(shè)置自己的主題。 在res/values/styles.xml文件中: <style name='AppTheme' parent='Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar'> </style> --> <activity android:name='.MainActivity'> <intent-filter> <action android:name='android.intent.action.MAIN'/> <category android:name='android.intent.category.LAUNCHER'/> </intent-filter> </activity> <!--name:Activity類的名稱,是Activity類的子類。 該屬性值為完全限定類名稱,例如com.computer.MainActivity。 為了方便起見,如果第一個(gè)字符是點(diǎn)(’.’),就需要加上<manifest>元素中的包名。應(yīng)用一旦發(fā)布,不應(yīng)更改該名稱。 --> <!-- <intent-filter>元素 指明這個(gè)activity可以以什么樣的意圖(intent)啟動(dòng)。該元素有幾個(gè)子元素可以包含。我們先介紹遇到的這兩個(gè): <action>元素 表示activity作為一個(gè)什么動(dòng)作啟動(dòng),android.intent.action.MAIN表示作為主activity啟動(dòng)。 <category>元素 這是action元素的額外類別信息,android.intent.category.LAUNCHER表示這個(gè)activity為當(dāng)前應(yīng)用程序優(yōu)先級(jí)最高的Activity。 --> <activity android:name='.activity.Success'> </activity> <!--name:Activity類的名稱,是Activity類的子類。 該屬性值為完全限定類名稱,例如com.computer.activity.Success。 --> </application></manifest>
官網(wǎng):https://developer.android.google.cn/
總結(jié)到此這篇關(guān)于idea下Android各目錄所代表含義的文章就介紹到這了,更多相關(guān)idea Android各目錄含義內(nèi)容請(qǐng)搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!
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