vue組件中節流函數的失效的原因和解決方法
今天使用節流函數的時候遇見了一個問題,搞了半天才找到原因,所以在這里做個總結。
節流函數
瀏覽器的一些事件,如:resize,scroll,mousemove等。這些事件觸發頻率太過頻繁,綁定在這些事件上的回調函數會不停的被調用,加重瀏覽器的負擔,導致用戶體驗非常糟糕。所以先賢們發明了節流函數,簡單版本如下:
function throttle (f, wait = 200) { let last = 0 return function (...args) { let now = Date.now() if (now - last > wait) { last = now f.apply(this, args) } }}
假設有一個 vue 組件 svgMark。這個組件中渲染的元素要在頁面窗口大小發生變化時重繪 reDraw ,而重繪時要使用節流函數防止性能損耗。正常情況下代碼如下:
<template> <div>{{ index }}</div></template><script>import { throttle } from ’lodash’export default { name: ’SvgMark’, data() { return { index: 0 } }, mounted() { window.addEventListener(’resize’, this.reDraw) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener(’resize’, this.reDraw) }, methods: { reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) }}</script></script>
一般情況下這樣用沒什么問題。但是有這樣一個場景,使用節流函數時卻失效了,即當這個組件被 v-for 循環加載了很多次:
<template> <div> <svgMark v-for='item in 10' :key='item.id' /> </div></template>
這個時候無論渲染了多少個 svgMark 組件,在窗口大小改變的時候卻只觸發了第一個組件和第 n 割組件的重繪,為什么其他組件沒有觸發呢?這就要從頭說起了。
節流函數節流函數在初始化的時候產生了一個閉包,閉包內保存了變量 last ,這個 last 記錄了上一次執行 f 函數的時間。而當下一次觸發節流函數的時候,如果此時時間 now 減去上次時間 last 小于了我們規定的節流時間 wait ,那么函數 f 將不會執行。
很顯然,第一個子組件在觸發節流函數的時候產生了一個 last,而第二個組件在觸發節流函數時候的時產生的 now 并沒有滿足 now - last > wait 的條件,所以沒有執行重繪代碼。而到了第 n 個組件觸發節流函數的時候,滿足了 now - last > wait 的條件所以重繪成功了。
vue 組件vue 組件在代碼編譯的階段,組件 svgMark 中的方法 reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) 就已經被編譯成了類似如下函數:
reDraw: ƒ (...args) { let now = Date.now() if (now - last > wait) { last = now f.apply(this, args) }}
由于函數是引用類型,所有使用子組件 svgMark 的 methods 中的 reDraw 都指向了同一個內存地址,也就是說所有子組件的 reDraw 方法都是同一個函數。
因為所有組件都公用了同一個節流函數,當然就會產生節流了。那怎么解決問題呢?對癥下藥就要讓每個組件產生自己的節流函數,而不產生共用。代碼如下
子組件:
<template> <div>{{ index }}</div></template><script>import { throttle } from ’lodash’export default { name: ’SvgMark’, data() { return { index: 0 } }, mounted() { this.reDraw = throttle(() => { this.index++ }, 500) window.addEventListener(’resize’, this.reDraw) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener(’resize’, this.reDraw) }}</script>
我們在 mounted 聲明周期函數中手動聲明了 reDraw 函數替代 methods 中的 reDraw ,這樣在每個組件初始化的時候都會產生一個自己的節流函數了。需要注意此時節流函數的參數使用了箭頭函數,因為這樣 this 才會指向組件實例。
以上就是節流函數帶給我的坑,現在分享給大家。[下班][鼓掌]
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