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Android開發套路收集整理與討論

瀏覽:20日期:2022-09-27 11:53:59

以下做法純屬個人習慣,歡迎討論:D

initView()與updateView()

通常,我會添加一個initView()方法來初始化所有的View對象,在這個方法的具體實現中,可能會有兩種不同的細微差別。第一種是僅僅做findViewById()就好了,也就是僅僅是去找到每一個View對象,而不去給它們設置屬性,比如setText()之類的。另一種則是在findViewById()后,順便給它們設置初始值。

我更傾向于第一種做法,因為如果你在initView()方法中給View設置一些屬性,那么當一些數據變更時,你可能也需要去變更View的一些屬性,你必然會有一個updateView()這樣的方法。updateView()方法中,需要根據當前頁面的狀態和數據去給View設值,問題就在于,當需求發生變化的時候,你可能需要改兩個地方,initView()和updateView()。考慮到這一點。最佳的做法就是你需要一個initView()方法和一個updateView()方法。

initView()方法只做初始化操作,也就是僅僅只會發生一次的操作,比如findViewById(),setListener()之類的。而updateView()方法中,則是去做一些根據某些成員變量,flag,boolean值之類的去變更View的屬性,會被反復調用的操作。

關于updateView()方法,我又有兩種不同的思路,在此之前,先具體的說明一下updateView()中要干的工作。比如我們有一些成員變量dataA,dataB,有一些會隨之變化的View,ViewA1,ViewA2,ViewB1,ViewB2……然后當數據dataA改變時,我們需要更改ViewA1,ViewA2的屬性,當數據dataB改變時,我們要更改ViewB*的屬性,于是,我們通常寫的updateView()方法是這樣的。

private void updateView() { ... viewA1.setText(dataA.getContent()); viewA2.setTextColor(dataA.getTextColor());viewB1.setImage(dataB.getImage()); viewB2.setText(dataB.getTitle()); ...}

在我們的Activity/Fragment比較簡單的時候,這樣寫應該沒有什么問題,但是當頁面的邏輯因需求的變更而變得越來越復雜,我們可能需要維持很多很多的成員變量(數據)和View。那么updateView()方法可能里面做了很多很多的工作,這樣調用一次必然是效率低下的。因此,我認為另一種比較好的方式是將數據A所關聯的Views都封裝成一個方法,數據B所關聯的Views都封裝成另一個方法,像這樣。

private void updateAViews() { viewA1.setText(dataA.getContent()); viewA2.setTextColor(dataA.getTextColor()); ...}private void updateBViews() { viewB1.setImage(dataB.getImage()); viewB2.setText(dataB.getTitle()); ...}private void updateAllViews() { updateAViews(); updateBViews(); ...}

顯然,第二種方式是效率最好的一種方式,也是維護起來最麻煩的一種方式,但我個人還是比較傾向于第二種寫法。因為有一些View它的onDraw()方法本身真的會消耗比較長的時間,如果簡單粗暴的更新所有的View,可能會讓UI的流暢度大打折扣。

使用boolean值來避免updateView()中的空指針異常

當我們使用initView()和updateView()兩個方法來變更View的時候,要注意空指針的情況,因為調用updateView的時機不是自己能控制的,updateView可能是在網絡數據返回時調用,那么如果onCreate的時候先請求數據,數據馬上返回了并調用updateView方法,這個時候,initView還沒有執行,那么updateView中對View的操作就會報空指針異常。

我們可以使用一個boolean值來解決這個問題。

提前考慮Activity和Fragment的復用

當我們寫Activity或Fragment的時候需要考慮到這個頁面可能會從哪些地方調過來。比如說,我們要完成一個需求,這個需求是顯示一個列表,列表里面有特定的數據,這個頁面必須要自己全新寫一個Activity或Fragment來完成,入口也只有一個,那么我們幾乎是可以“為所欲為”的實現這個頁面,想怎么寫就怎么寫。

但是當需求發生了變化,比如其他地方也可以點擊進入你這個頁面,并且還顯示了不一樣的數據,考慮到頁面復用這一點,我們應該通過傳入不同的參數,來改變這個頁面的行為(應該顯示怎么樣的數據,或者UI上有哪些其他的變化)。

所以,在我們全新寫這個頁面的時候,就應該有所收斂,要主動思考一下,因為這個頁面如果是被復用的,那么一般來說,是這個頁面的樣式,行為會被復用。不一樣的地方往往是數據,頁面的復用,就要考慮到在onCreate的時候可以傳入不同的參數,完成不同的要求和顯示。

我們應該在Activity或Fragment中添加幾個成員變量,用來標記狀態,比如:

public class DataListActivity extends Activity { public static final int DATA_TYPE_ALL = 1; public static final int DATA_TYPE_PART = 2; private int mDataType = DATA_TYPE_ALL;...}

這樣,我們內部獲取數據的時候就根據這個mDataType來做具體的處理就好了。考慮到復用這一點,后面擴展的時候就會更游刃有余。并且這個mDataType也許會影響到UI上的一些表現,updateView系列方法可能也需要關心這個(些)變量的情況。

通過封裝好的靜態方法啟動Activity

初學的時候,我們總是是用下面類似的代碼啟動Activity。

Intent i = new Intent();i.setClass(context, TargetActivity.class);context.startActivity(i);

但是,根據上一個小主題上面所說的,往往我們需要告訴要啟動的Activity一些特定的信息,然后展示出不同的行為,一般有兩種常見的寫法。

方式A:

public class TargetActivity extends Activity { public static final String INTENT_KEY_DATA_TYPE = 'INTENT_KEY_DATA_TYPE';public static final int DATA_TYPE_ALL = 1; public static final int DATA_TYPE_PART = 2;public static void start(Context c, int dataType) {Intent i = new Intent();i.setClass(c, TargetActivity.class);i.putExtras(INTENT_KEY_DATA_TYPE, dataType);c.startActivity(i); }}//in other ActivityTargetActivity.start(context, TargetActivity.DATA_TYPE_ALL);

方式B:

public class TargetActivity extends Activity { public static final String INTENT_KEY_DATA_TYPE = 'INTENT_KEY_DATA_TYPE';public static final int DATA_TYPE_ALL = 1; public static final int DATA_TYPE_PART = 2;public static Intent obtainIntent(Context, int dataType) {Intent i = new Intent();i.setClass(c, TargetActivity.class);i.putExtras(INTENT_KEY_DATA_TYPE, dataType);return i; }}//in other Activity.startActivity(TargetActivity.obtainIntent(this, TargetActivity.DATA_TYPE_ALL));

方式A更簡潔,方式B更繁瑣一些,但是方式B更好,因為有時候我們需要啟動的Activity結束時返回一些東西,那么我們需要調用到startActivityForResult()方法來啟動,在當前的Activity調用這個方法,必須要獲取到Intent對象,所以,方式B的obtainIntent使用情況就更廣泛了。

但在編寫obtianIntent方法的時候,建議讓它帶上你需要傳遞的參數,當前的demo是只有一個int型的dataType,也許你還有很多其他的參數,但都請在obtainIntent方法中就給Intent填上,這樣外面(其他)的Activity就不需要去填寫這些額外的信息了,你的INTENT_KEY可以完全的定義在要用它的內部,這樣做真是又干凈又漂亮。

父類應該減輕子類的負擔,而不是給子類添加約束

上面幾個話題,我們講了幾個常見的套路做法,這樣可以使代碼更加清晰,更加易于維護。

但是我們習慣的套路中那些initView,updateView,obtainIntent等方法,并不適合移動到父類去,因為這不是邏輯,如果你挪到父類中寫成抽象方法,方法就是限定死了,所有的子類都要有這個initView方法,這樣是不合適的,不同的人也許有不同的代碼習慣,因此將多余的流程挪到父類,就會形成對子類的約束。子類中如果有重復的邏輯,才是應該移動到父類的。

監聽器,觀察者模式,回調

其實監聽器和觀察者模式,回調都是一樣的東西,表面上看,它們就是一群叫OnXxxxx的一群方法或者接口。

它們負責告訴你一些事件發生了,比如系統給你的onClick,onTouch,onSrcoll……還可以是在新的線程發起一個網絡請求,當請求結果返回時,告訴你,像onResult,onPush……這樣的形式。

總之,當你理解了這個東西,你就可以熟練的使用,當你想寫一個控件,這個控件要完成一個功能或者一些特性,你需要提供一些回調接口來供客戶程序員使用。比如我之前寫過一個底部有loading的控件,滾動到底部的時候,會出現一個loading(轉菊花),然后給你一個“時機”來讓你請求數據,然后讓adapter更新數據。這里有是具體的代碼: BottomLoadListView.java in github

通常,我們可以把這個回調接口都讓Activity或者Fragment來實現,像這樣:

public class MyActivity extends Activity implement OnClickListener, OnNetworkChangeListener, IOnRequestCallback{ ...}

這樣,這個Activity內部的一些對象需要回調接口的時候,直接給它this即可,就不需要那么多匿名內部類了,而這些回調方法都放在Activity中,當它們被調用的時候,也能很好的控制整個Activity的行為,是很方便的。

多個頁面共用數據與回調

通常,我們某一個頁面(Activity/Fragment)需要顯示一些數據,這些數據的引用都是讓Activity自己持有的,如果僅僅是一個頁面需要這些數據,這么做沒有什么問題,當我們有兩個頁面需要對同一份數據進行操作的時候,這樣做就不太方便了。通常可以寫一個名為XxxxEngine的東西,xxx具體是什么跟所關聯的業務邏輯有關,比如說是消息列表,那么就叫MessageEngine好了。

這個Engine一般會寫成單例模式,然后讓它來持有數據的引用,而兩個或多個頁面需要對這份消息列表(message list)進行操作的時候,就通過這個Engine來獲取就行了。

使用Engine還有另一個場景,就是兩個頁面都需要監聽某一個網絡push,比如說在多終端的情況下,我們有一個個人信息頁面,個人信息是可以在別的終端被修改的,那么我們的頁面就會收到一個通知,有時候,通知回調是不帶數據的,我們需要手動去拉去數據,就算帶上了數據,如果兩個頁面都監聽這個網絡回調,也會有問題,因為這樣就有兩份數據,或者說有兩個地方會對數據進行操作。我用來代碼來演示。

public class ProfileActivity extends Activity implement OnProfileChangedListener, OnResultForProfileRequest {private Profile mProfile = null;//當別的終端更新了個人信息后調用這里 @override public void onProfileChanged() {ProfileManager.getInstance().requestProfile(this); //傳入OnResultForProfileRequest接口 }//當requestProfile()請求結果返回時調用 @override public void onResult(Profile profile) {mProfile = profile;updateView(); }}

上面代碼展示了一個頁面收到數據變更的通知以及請求數據的情況,那么當我們有兩個頁面都需要關心數據發生變化的時候,如果兩個頁面都像上面這樣寫,那么我們就有兩處來請求數據,這樣是不好的,因為兩個地方用的是同一份數據,這樣根據上面說的,我們需要一個ProfileEngine來維持這份數據的引用,另一方面,我們可以把profile changed的監聽,放在ProfileEngine上,這樣就只有它一個地方收到變化的通知,一個地方來拉取最新數據,更新好了之后,再通知兩個(多個)頁面通過單例來獲取最新的數據。這種情形下,我們需要定義一個本地的接口。

public class ProfileEngine implement OnRemoteProfileChangedListener, OnResultForProfileRequest {public interface OnLocalProfileChangedListener { void onLocalProfileChanged(Profile newProfile); }private Profile mProfile = null;//監聽列表 private ArrayList<OnLocalProfileChangedListener> mListeners = new ArrayList<>();//當別的終端更新了個人信息后調用這里 @override public void onProfileChanged() {ProfileManager.getInstance().requestProfile(this); //傳入OnResultForProfileRequest接口 }//當requestProfile()請求結果返回時調用 @override public void onResult(Profile profile) {mProfile = profile; }//通知所有的頁面,profile發生了變更,并且已經取好了最新的數據了,拿過去更新UI就好了 private void notifyListener() {for (OnLocalProfileChangedListener l : mListeners) { l.onLocalProfileChanged(mProfile);} }}

這個套路感覺真的很簡潔干練,但我們需要注意一個問題就是本地的監聽的注冊與反注冊。

單例一旦被創建就不會被銷毀了,除非進程被干掉,或者我們主動置空(null)并且GC。也就是說,這個單例通常情況下會一直在內存中的,也會一直監聽remote的profile變化,并且會去拉去最新的數據,請注意這里的mListeners,里面存放的兩個頁面(Activity/Fragment),如果我們沒有在頁面銷毀(onDestory)的時候將自己從監聽列表中移除,那么mListeners就會一直持有Activity的引用,但是頁面卻已經是消失了,這樣就造成了內存泄露。因此一定要嚴格的在onCreate和onDestory中調用注冊與反注冊方法。

一種網絡請求套路

這種網絡請求套路也是最近才學習到的,感覺非常的簡單巧妙。

//發起一個請求檢查一下數據是否有變更,如果有變更,會通過通知onChanged()告訴客戶端,無參數無返回值void check();//通知,告知客戶端數據有變更,要拉取最新數據需要另一個接口,無參數,無返回值void onChanged();//通過網絡拉取數據,無返回值,傳入回調接口,因為是異步返回數據void request(onRequestResult);//請求數據的回調接口,參數中是最新的數據void onRequestResult(Data)//通過網絡更新數據,無返回值,通過參數傳入新數據和回調接口void set(Data, OnSetResult);//更新數據的回調接口,參數表示有沒有成功,以及最新的數據,同時也會調用onChanged()方法void onSetResult(int, Data);

可以發現,數據變化的時候,總是會調用onChanged()方法,而這僅僅是通知,獲取數據需要自己手動去拉取一次。這樣我們有統一的時機可以獲取最新的數據。

以上做法純屬個人習慣,歡迎討論:D

標簽: Android
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