Android中的緩存
為什么會(huì)用到緩存呢?主要是流量耗不起啊,國(guó)內(nèi)的公共場(chǎng)所的WiFi的普及率不高,因此必須考慮流量的問題,說白了,就是用戶體驗(yàn)啊,每次都網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,消耗資源不說,網(wǎng)速不好的情況下還會(huì)有網(wǎng)絡(luò)延時(shí),用戶體驗(yàn)不好。
Android中的緩存,從方式上來說,一般有網(wǎng)絡(luò)緩存,磁盤緩存即SD卡緩存,內(nèi)存緩存。網(wǎng)絡(luò)緩存需要服務(wù)端的配合,用于加快網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的響應(yīng)速度。磁盤緩存一般用DiskLruCache,當(dāng)然也可以用SqlLite數(shù)據(jù)庫(kù),以及sharedpreference等作持久化處理。這里主要說下兩種常用的緩存方法,LruCache、DiskLruCache。前者用于內(nèi)存緩存,后者用于設(shè)備緩存,一般兩者結(jié)合起來效果更好。
其實(shí)緩存的實(shí)現(xiàn)并不難,每一中緩存都會(huì)有三個(gè)基本操作,添加、獲取、刪除。了解這些了,就會(huì)有思路了。
再說LruCache、DiskLruCache,可以看到,兩者都有Lru,那么Lru是什么呢?這是目前常用的一種緩存算法:近期最少使用算法,核心思想很簡(jiǎn)單,就是當(dāng)緩存滿時(shí),會(huì)優(yōu)先刪除那些近期最少使用的緩存。那么現(xiàn)在分別了解下這兩種緩存吧。
LruCacheLruCache內(nèi)部用到的是LinkedHashMap,LinkedHashMap與HashMap的不同住處在于LinkedHashMap 維護(hù)著一個(gè)運(yùn)行于所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。也就說它的插入和訪問是有順序的。另外LruCache是線程安全的。至于使用的話就很簡(jiǎn)單了。
// 初始化 int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;} };
總緩存大小一般會(huì)設(shè)置為當(dāng)前進(jìn)程可用內(nèi)存的1/8,當(dāng)然這個(gè)數(shù)是可以自己設(shè)置的,這個(gè)數(shù)是推薦的。sizeOf方法是為了計(jì)算緩存對(duì)象的大小。如果有必要也可以重寫entryRemoved來完成某些資源回收工作。
再看緩存的添加與刪除,
//添加緩存 mMemoryCache.put(key,bitmap); //獲取緩存 mMemoryCache.get(key); //刪除緩存 mMemoryCache.remove(key);DiskLruCache
DiskLruCache用與磁盤緩存,被官方推薦使用。下面來看看它的使用。
自從用了Gradle后,引入項(xiàng)目方便多了,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
compile ’com.jakewharton:disklrucache:2.0.2’
創(chuàng)建DiskLruCache:
DiskLruCache mDiskLruCache = null; try { File cacheDir = getDiskCacheDir(context, 'bitmap'); if (!cacheDir.exists()) { cacheDir.mkdirs(); } mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, 1, 1, 10 * 1024 * 1024); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
解釋下DiskLruCache.open的參數(shù),第一個(gè)表示存儲(chǔ)的路徑,第二個(gè)表示應(yīng)用的版本號(hào),注意這里當(dāng)版本號(hào)發(fā)生改變時(shí)會(huì)清空之前所有的緩存文件,而在實(shí)際開發(fā)中這個(gè)性質(zhì)用的不多,所以直接寫1。第三個(gè)表示單個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù),設(shè)置為1就可以了,第四個(gè)表示緩存的總大小,當(dāng)超出這個(gè)值時(shí),會(huì)清除一些緩存保證總大小不大于這個(gè)設(shè)定的值。
添加緩存:
第一步,網(wǎng)絡(luò)下載圖片(文件也是一樣的步驟的)并通過outputStream寫入到本地
private boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedOutputStream out = null; BufferedInputStream in = null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024); out = new BufferedOutputStream(outputStream, 8 * 1024); int b; while ((b = in.read()) != -1) { out.write(b); } return true; } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } try { if (out != null) { out.close(); } if (in != null) { in.close(); } } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } } return false; }
第二步,處理緩存的key,直接用url作為key值時(shí)最有快捷的方式,但是url里會(huì)有特殊字符,不符合Android的命名規(guī)范,最好的辦法就是把url進(jìn)行MD5摘要。
public String hashKeyForDisk(String key) { String cacheKey; try { final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance('MD5'); mDigest.update(key.getBytes()); cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { cacheKey = String.valueOf(key.hashCode()); } return cacheKey; } private String bytesToHexString(byte[] bytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]); if (hex.length() == 1) { sb.append(’0’); } sb.append(hex); } return sb.toString(); }
第三步 創(chuàng)建DiskLruCache.Editor的實(shí)例,寫入數(shù)據(jù)
String key = hashKeyForDisk(imageUrl); DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key); if (editor != null) { OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0); if (downloadUrlToStream(imageUrl, outputStream)) { editor.commit(); } else { editor.abort(); } } mDiskLruCache.flush();
editor.commit()方法用來提交寫入操作,editor.abort()回退整個(gè)操作。
讀取緩存:
Bitmap bitmap = null;String key = hashKeyFormUrl(url);DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key); if (snapShot != null) { FileInputStream fileInputStream = (FileInputStream)snapShot.getInputStream(0); FileDescriptor fileDescriptor = fileInputStream.getFD(); bitmap = mImageResizer.decodeSampledBitmapFromFileDescriptor(fileDescriptor, reqWidth, reqHeight); if (bitmap != null) {addBitmapToMemoryCache(key, bitmap); }}
public Bitmap decodeSampledBitmapFromFileDescriptor(FileDescriptor fd, int reqWidth, int reqHeight) { // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options); // Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,reqHeight); // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options); }
需要說明下的是為了避免加載圖片時(shí)導(dǎo)致OOM,不建議直接加在Bitmap,通常我們會(huì)通過BitmapFactory.Options來加載一張縮放的圖片,但是這中方法對(duì)于FileInputStream有問題,因?yàn)镕ileInputStream是有序的文件流,而兩次的從的 decodeStream調(diào)用影響了文件流的位置屬性,導(dǎo)致第二次decodeStream時(shí)得到的為null。為了解決這個(gè)問題,可以先得到對(duì)應(yīng)的文件描述符,然后通過BitmapFactory.decodeFileDescriptor()來加載圖片。
移除緩存:
mDiskLruCache.remove(key);
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