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JavaScript快速實現(xiàn)一個顏色選擇器

瀏覽:74日期:2022-06-01 16:29:38
目錄
  • 顏色模型
    • HSV 與 HSL 的區(qū)別
  • 實現(xiàn)選擇器
    • 色相
    • 飽和度和明亮度
    • hsv轉(zhuǎn)rgb
    • 透明度
  • 基于HSL的顏色選擇器
    • 使用canvas

      在做前端界面開發(fā)的時候,遇到需要改變顏色的需求,就需要使用顏色選擇器。

      針對這個問題,第一想法,自然是H5提供了input color,可以實現(xiàn)。但不出意外的,IE并不支持。而且,chrome的實現(xiàn)方式和firefox也不太一樣,見下圖:

      左圖是chrome的,瀏覽器自身實現(xiàn)的一個顏色選擇器控件;右圖是firefox的,引入的是操作系統(tǒng)自帶的顏色選擇器控件。

      鑒于這些差異性,就很有必要實現(xiàn)一個統(tǒng)一的顏色選擇器組件,譬如我們來實現(xiàn)一個類似chrome瀏覽器自帶的這種選擇器。

      要做這個組件,首先需要了解的一個知識點,就是顏色模型。

      顏色模型

      我們前端開發(fā),最常見的顏色模型就是RGB,即紅綠藍三基色模型,而前端瀏覽器能支持顏色顯示的顏色模型只有兩種:RGB和HSL。

      其中,RGB模型是以三色的值在0-255以內(nèi)的范圍內(nèi),混合成一種顏色,對機器較友好,但并不太適合人直觀的進行顏色選擇。所以,通常的顏色選擇器一般會使用另外兩種更面向視覺感知的模型:HSV 和 HSL。關(guān)于顏色模型的詳細(xì)知識,可見 顏色模型的基礎(chǔ)知識。

      而chrome瀏覽器自帶的顏色選擇器,就是基于HSV的。

      HSV 與 HSL 的區(qū)別

      HSV是基于色相H(hue)、飽和度S(saturation)、明度V(Value);HSL基于色相H(hue)、飽和度S(saturation)、亮度L(lightness)。

      其中色相是一樣的,本質(zhì)都是一種顏色值。

      在這兩個模型中,色相是以六大主色為基礎(chǔ),分別按60度的間隔排列在圓環(huán)上。

      這六大主色分別是:0°紅、60°黃、120°綠、180°青、240°藍、300°洋紅、360°紅。

      而在前端進行布局設(shè)計時,常常把圓環(huán)處理成長方形的色塊,通過顏色的線性漸變方式進行分段處理,角度換算成一定的比例,如下所示:

      而飽和度和明亮度都是有區(qū)別的,為方便理解顏色選擇器,本文概括簡單的描述,如下:

      • HSV中的S飽和度,反映色相顏色中混入白色的值,呈現(xiàn)白色到色相(H)顏色的變化;
      • HSL中的S飽和度,反映色相顏色中混入灰色的值,呈現(xiàn)的是一種從灰色到色相(H)顏色的變化。
      • HSV中的V明度,體現(xiàn)的是從黑色到色相(H)顏色的過渡。
      • HSL中的L亮度,體現(xiàn)的是從黑色到色相(H)顏色再到白色的過渡。

      另外需要明確的是,各個部分的取值范圍:Hue色相:0 - 360;飽和度和明亮度都是:0 ~ 100%。

      具體的實現(xiàn)上的差別,我們可以接著往下看。

      實現(xiàn)選擇器

      色相

      色相的原理上面已經(jīng)介紹了,HSV和HSL一樣。落實到代碼層面的話,也是很好實現(xiàn)的,以css和div的方式,只需要進行顏色的線性漸變即可:

      <div>  <!-- 色相柱 -->  <div id="colorBar"></div>  <!-- 滑動塊 -->  <div id="divSlider"></div></div>
      .div-bar {  position: relative;  width: 10px;  height: 200px;  margin-left:15px;  cursor: pointer;}.color-bar {  background: linear-gradient(180deg, #f00, #ff0 17%, #0f0 33%, #0ff 50%, #00f 67%, #f0f 83%, #f00);  width: 10px;  height: 200px;  margin-left: 20px;}.div-slider {  ...  width: 8px;  height: 8px;}

      這里是豎向的色相柱,寬高10 * 200,如果需要橫向的改動寬高布局即可。

      計算色相柱的滑塊位置

      要想移動滑塊獲取位置信息,首先需要監(jiān)聽色相柱上的鼠標(biāo)事件,具體如下:

        colorBar.addEventListener("mousedown", function(e) {    setHueSlider(e)    document.addEventListener("mousemove", setHueSlider)  })  document.addEventListener("mouseup", function() {    document.removeEventListener("mousemove", setHueSlider)  })

      在setHueSlider函數(shù)中需要處理的,就是滑塊點在色相柱上的位置,然后通過計算比例得到一個hue值:

        const clientRect = colorBar.getBoundingClientRect()  // 獲取位置信息,色柱高度-colorBarHEIGHT  let yDiff = event.clientY - clientRect.top  yDiff = yDiff > colorBarHEIGHT ? colorBarHEIGHT : (yDiff < 0 ? 0 : yDiff)  // 設(shè)置滑塊的位置,防止滑塊脫離色柱  const yTop = yDiff < 9 ? 0 : (yDiff - 9)  divSlider.style.top = yTop + "px"  // 色相在360度以內(nèi),計算對應(yīng)的比例值, 0 - 360  color.hue = Math.round((yDiff / colorBarHEIGHT) * 360 * 100) / 100 | 0

      通過色相柱的滑塊位置比例的計算,我們就能得到對應(yīng)的色相值了。

      飽和度和明亮度

      除了色相柱以外,我們還需要設(shè)定一個基于飽和度和明亮度的顏色面板,這時候,上面對于這兩塊的區(qū)別介紹,就有了用武之地。

      顏色面板一般是一個長方形的區(qū)域,以HSV為例,上面提到,HSV的飽和度可以簡化為白色到色相顏色的變化,如果當(dāng)前的色相顏色是紅色,則飽和度就是白色到紅色的變化;而明亮度則體現(xiàn)的是黑色到紅色的變化。我們在設(shè)計面板的時候,以一個長方形的面板區(qū)域:

      • 如果把面板的背景色設(shè)置為色相顏色-紅色;
      • 從左到右設(shè)置飽和度,可在白色上設(shè)置從左至右的透明度變化,即最左邊白色,到最右邊的完全透明,線性漸變;
      • 從下到上設(shè)置明亮度,就可在最下面黑色,到最上面的完全透明,線性漸變。

      如此則可簡化HSV模型里的顏色面板,在具體的實現(xiàn)上,可以通過下面的這個圖來理解:

      當(dāng)然,飽和度和明亮度在水平或者垂直方向上是可以調(diào)換的。

      要設(shè)置顏色面板,使用div+css即可,在代碼實現(xiàn)上有多種方式,下面介紹的只使用一個div的方式,實現(xiàn)一個寬高300 * 200的顏色面板,(其他的方式還有使用兩個div或者使用偽類等等):

      <div>  <!-- 顏色面板 -->  <div id ="colorPanel"></div>  <!-- 滑塊 -->  <div id="divPicker"></div></div>
      .div-panel {  position: relative;  width: 300px;  height: 200px;  cursor: pointer;  overflow: hidden;}.color-panel {  position: relative;  height: 200px;  width: 300px;  background: linear-gradient(to top, #000, transparent), linear-gradient(to right, #FFF, transparent);}.div-picker {  ...  width: 12px;  height: 12px;}

      計算這兩個值

      仍然是需要監(jiān)聽鼠標(biāo)事件,獲取鼠標(biāo)位置信息,事件監(jiān)聽與色相的基本一樣,都是監(jiān)聽鼠標(biāo)的三個事件,這里略過。

      直接看如何計算飽和度和明亮度,根據(jù)前面的介紹與布局實現(xiàn),我們定義的面板橫向X軸是飽和度,面板縱向Y軸是明亮度,于是可以如下計算:

        // 計算鼠標(biāo)移動位置,面板寬度panelWIDTH,高度panelHEIGHT  const clientRect = colorPanel.getBoundingClientRect()  let yDiff = event.clientY - clientRect.top  let xDiff = event.clientX - clientRect.left  xDiff = xDiff > panelWIDTH ? panelWIDTH : (xDiff < 0 ? 0 : xDiff)  yDiff = yDiff > panelHEIGHT ? panelHEIGHT : (yDiff < 0 ? 0 : yDiff)  // 設(shè)置滑塊位置,保證滑塊至少一半在面板內(nèi)  const yTop = yDiff - 6  const xLeft = xDiff - 6  divPicker.style.top = yTop + "px"  divPicker.style.left = xLeft + "px"  // 飽和度和明度,這里沒有取百分比的值,后續(xù)轉(zhuǎn)換時需要注意  color.saturation = Math.round(xDiff / panelWIDTH * 100)  color.value = Math.round((1 - yDiff / panelHEIGHT) * 100)

      hsv轉(zhuǎn)rgb

      通過這樣的計算,就能獲取HSV對應(yīng)的三個值了,后面就可以進行轉(zhuǎn)換成對應(yīng)RGB顏色值。

        const hsvToRgb = function (hue, saturation, value) {    saturation = saturation * 255 / 100 | 0    value = value * 255 / 100 | 0    if (saturation === 0) {      return [value, value, value]    } else {      satVal = (255 - saturation) * value / 255 | 0      ligVal = (value - satVal) * (hue % 60) / 60 | 0      if (hue === 360) {return [value, 0, 0]      } else if (hue < 60) {return [value, satVal + ligVal, satVal]      } else if (hue < 120) {return [value - ligVal, value, satVal]      } else if (hue < 180) {return [satVal, value, satVal + ligVal]      } else if (hue < 240) {return [satVal, value - ligVal, value]      } else if (hue < 300) {return [satVal + ligVal, satVal, value]      } else if (hue < 360) {return [value, satVal, value - ligVal]      } else {return [0, 0, 0]      }    }  }

      透明度

      RGB\HSV\HSL三種顏色模型里,透明度都是獨立的一個屬性,不會影響到具體顏色的實現(xiàn),可以單獨處理這個值。
      所以,如果我們需要透明度,在布局上可以和色相柱一樣,使用長條狀的div,通過計算位置比例來計算當(dāng)前選中的透明度值,布局如下:

        <div>    <!-- 透明柱狀 -->    <div id="alphaBar"></div>    <!-- 滑塊 -->    <div id="divAlphaSlider"></div>  </div>
        .div-alpha {    background-image: linear-gradient(      45deg,#c5c5c5 25%,transparent 0,transparent 75%,#c5c5c5 0,#c5c5c5),linear-gradient(      45deg,#c5c5c5 25%,transparent 0,transparent 75%,#c5c5c5 0,#c5c5c5);  }

      在計算上,也基本和色相柱一樣,只是透明度取值在0-100:

      color.alpha = Math.round(100 - yDiff / alphaBarHEIGHT * 100) / 100

      有了透明度的值,獲取顏色值時,在RGBA或這HSLA中加入透明度即可。

      基于HSL的顏色選擇器

      上面講解過HSV和HSL的區(qū)別,根據(jù)各自的特點,要實現(xiàn)HSL的選擇器,只需要進行少許的改動。

      首先,Hue色相和透明度,兩者沒有區(qū)別,一模一樣,不需要做任何改動。

      其次,需要改動飽和度和明亮度的顏色面板,HSL在布局時只需要改動一點,即面板的css樣式:

        .color-panel {    position: relative;    height: 200px;    width: 300px;    /*橫向X軸飽和度設(shè)置為灰的漸變,縱向Y軸設(shè)置為白到透明到黑*/    background: linear-gradient(to bottom, #fff 0%, transparent 50%, transparent 50%, #000 100%),       linear-gradient(to right, #808080 0%, transparent 100%);  }

      改變顏色面板以后,獲取HSL的色相、飽和度、亮度、透明度的值的方式,都與在HSV模式下一樣。

      注意,這時候獲取的HSLA的顏色,如果要使用到RGBA,就需要進行HSL到RGB的轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換函數(shù)詳見 顏色模型的基礎(chǔ)知識。

      綜上,則完成了一個顏色選擇器的。

      使用canvas

      除了基于div+css布局顏色選擇器以外,我們還可以使用canvas來處理顏色選擇器。

      在布局上,色相、面板、透明度,都使用canvas來替換,由于canvas也可以使用線性漸變,所以在設(shè)置色彩的UI布局上是沒有任何問題的。

      在滑塊的設(shè)計上也大致相同,只需要微小的改動,因為使用canvas以后,獲取顏色的方式就不一樣了。

      在canvas的色相和面板中,可以直接獲取到canvas對應(yīng)位置的像素點,而該像素點本身就是一個rgba的顏色值。

      所以這個帶來的好處就是,我們可以省略轉(zhuǎn)換過程,而直接獲取到可用的顏色值。當(dāng)然,不管是div還是canvas,因為布局方式和獲取顏色值的方式不一樣,在所能得到的顏色值的數(shù)量上會有差別,特別是canvas方式,和畫布本身的像素點有關(guān)。

      但是,兩種方式都可以在幾百萬以上的顏色值,完全滿足我們的需求。

      以上就是JavaScript快速實現(xiàn)一個顏色選擇器的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript顏色選擇器的資料請關(guān)注其它相關(guān)文章!

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