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js的一些潛在規則示例分析

瀏覽:6日期:2022-06-01 09:02:50
目錄
  • 宏任務和微任務
  • 語句的執行過程 (Completion Record )
  • 文法
    • 詞法
  • 語句是否需要加分號
    • no LineTerminator here規則
  • 腳本和模塊
    • 聲明提升
      • 解析HTML
        • DOM API
          • 節點
            • 遍歷
              • Range
                • DOM中的位置
                  • 全局尺寸信息
                • 事件
                  • 性能優化

                    宏任務和微任務

                    采納 JSC 引擎的術語,我們把宿主發起的任務稱為宏觀任務,把 JavaScript 引擎發起的任務稱為微觀任務。

                    JavaScript 引擎等待宿主環境分配宏觀任務,在操作系統中,通常等待的行為都是一個事件循環,所以在 Node 術語中,也會把這個部分稱為事件循環。在底層的 C/C++ 代碼中,這個事件循環是一個跑在獨立線程中的循環。

                    宏觀任務的隊列就相當于事件循環。

                    在宏觀任務中,JavaScript 的 Promise 還會產生異步代碼,JavaScript 必須保證這些異步代碼在一個宏觀任務中完成,因此,每個宏觀任務中又包含了一個微觀任務隊列。

                    語句的執行過程 (Completion Record )

                    我們知道有的語句按順序執行,有的語句會阻斷執行。那么這是何種原因導致的呢?

                    我們來看一下js語句執行的完成狀態。JavaScript 語句執行的完成狀態,我們用一個標準類型來表示:Completion Record。

                    Completion Record 表示一個語句執行完之后的結果,它有三個字段:

                    • [[type]] 表示完成的類型,有 break continue return throw 和 normal 幾種類型;如果返回的type是normal,那么語句將會順序執行。
                    • [[value]] 表示語句的返回值,如果語句沒有,則是 empty;只有表達式語句會產生 [[value]]。
                    • [[target]] 表示語句的目標,通常是一個 JavaScript 標簽。當在循環語句中,結合break/continue可以跳出多層循環。
                    outer: while(true) {    inner: while(true) {break outer;    }}console.log("finished")

                    在任何一個js語句之前都可以加一個標簽。

                        firstStatement: var i = 1;

                    控制語句跟 break 、continue 、return 、throw四種類型與控制語句兩兩組合產生的效果。

                    • 消費就是在當前語句中結束了。

                    穿透就是繼續執行下一條語句。

                    文法

                    文法 = 詞法 + 語法。

                    詞法

                    JavaScript 源代碼中的輸入可以這樣分類:

                    WhiteSpace 空白字符

                    LineTerminator 換行符

                    Comment 注釋

                    Token 詞

                    • IdentifierName 標識符名稱,典型案例是我們使用的變量名,注意這里關鍵字也包含在內了。
                    • Punctuator 符號,我們使用的運算符和大括號等符號。
                    • NumericLiteral 數字直接量,就是我們寫的數字。 為什么12.toString會報錯?

                    十進制的 Number 可以帶小數,小數點前后部分都可以省略,但是不能同時省略。12.被當成一個詞。如果想讓表達式正常運行,我們可以讓.成為一個詞。

                        12. toString()
                    • StringLiteral 字符串直接量,就是我們用單引號或者雙引號引起來的直接量。

                    字符串中其他必須轉義的字符是\和所有換行符。

                    • Template 字符串模板,用反引號`括起來的直接量。
                    • RegularExpressionLiteral

                    正則表達式有自己的語法規則,在詞法階段,僅會對它做簡單解析。

                    語句是否需要加分號

                    自動插入分號規則其實獨立于所有的語法產生式定義,它的規則說起來非常簡單,只有三條。

                    • 要有換行符,且下一個符號是不符合語法的,那么就嘗試插入分號。
                    • 有換行符,且語法中規定此處不能有換行符,那么就自動插入分號。
                    • 源代碼結束處,不能形成完整的腳本或者模塊結構,那么就自動插入分號。

                    no LineTerminator here規則

                    這個規則與自動插入分號的第二條規則緊密相關。

                    腳本和模塊

                    腳本是可以由瀏覽器或者 node 環境引入執行的,而模塊只能由 JavaScript 代碼用 import引入執行。

                    從概念上,我們可以認為腳本具有主動性的 JavaScript 代碼段,是控制宿主完成一定任務的代碼;而模塊是被動性的 JavaScript 代碼段,是等待被調用的庫。

                    直接 import 一個模塊,只是保證了這個模塊代碼被執行,引用它的模塊是無法獲得它的任何信息的。帶 from 的 import 意思是引入模塊中的一部分信息,可以把它們變成本地的變量。

                    通過export default導出的值,和導入文件的變量不是實時綁定的。導出文件的變量改變不會影響導入變量的變化。

                    聲明提升

                    預處理階段,var 和函數聲明的作用能夠穿透一切語句結構,它只認腳本、模塊和函數體三種語法結構。

                    函數聲明提升和var變量聲明提升的區別

                    函數聲明能穿過if等語句,但是只是在全局創建一個同名的變量賦值為undefined,并沒有把函數體提升。

                        console.log(foo); // undefined    if(true) {function foo(){}    }    // 因為一般函數都是整體提升的。
                        var a = 1;    function foo() {console.log(a); // undefinedif(false) {    var a = 2;}    }    foo();

                    解析HTML

                    編譯階段。會將html標簽拆分成一個個token(表示最小的有意義的單元), 種類大約只有標簽開始、屬性、標簽結束、注釋、CDATA 節點幾種。

                    實現分詞,又用到了狀態機。用狀態機做詞法分析,其實正是把每個詞的“特征字符”逐個拆開成獨立狀態,然后再把所有詞的特征字符鏈合起來,形成一個聯通圖結構。 其中每一個狀態函數都返回一個狀態函數,做狀態遷移。

                    把html元素分成若干詞后,我們就可以構建dom樹了。這個過程是使用棧來實現的。我們把每個解析的詞加入到棧中,當接收完所有輸入,棧頂就是最后的根節點。

                    對于 Text 節點,我們則需要把相鄰的 Text 節點合并起來,我們的做法是當詞(token)入棧時,檢查棧頂是否是 Text 節點,如果是的話就合并 Text 節點。

                    排版。

                    • 瀏覽器對行的排版,一般是先行內布局,再確定行的位置,根據行的位置計算出行內盒和文字的排版位置。
                    • 塊級盒比較簡單,它總是單獨占據一整行,計算出交叉軸方向的高度即可。
                    • 浮動元素排版,float 元素非常特別,瀏覽器對 float 的處理是先排入正常流,再移動到排版寬度的最左 /最右(這里實際上是主軸的最前和最后)。
                    • 絕對定位元素。完全跟正常流無關的一種獨立排版模式,逐層找到其父級的 position 非 static 元素即可。

                    渲染。

                    瀏覽器中渲染這個過程,就是把每一個元素對應的盒變成位圖。 這里的元素包括 HTML 元素和偽元素,一個元素可能對應多個盒(比如 inline 元素,可能會分成多行)。每一個盒對應著一張位圖。

                    渲染過程,是不會把子元素繪制到渲染的位圖上的,這樣,當父子元素的相對位置發生變化時,可以保證渲染的結果能夠最大程度被緩存,減少重新渲染。

                    合成。

                    合成的過程,就是為一些元素創建一個“合成后的位圖”(我們把它稱為合成層),把一部分子元素渲染到合成的位圖上面。

                    繪制。

                    繪制過程,實際上就是按照 z-index 把合成位圖依次繪制到屏幕上。

                    DOM API

                    DOM API 大致會包含 4 個部分。

                    • 節點:DOM 樹形結構中的節點相關 API。
                    • 事件:觸發和監聽事件相關 API。
                    • Range:操作文字范圍相關 API。
                    • 遍歷:遍歷 DOM 需要的 API。

                    節點

                    元素在DOM樹中關系api

                    • parentNode
                    • childNodes
                    • firstChild
                    • lastChild
                    • nextSibling
                    • previousSibling

                    操作 DOM 樹的API

                    • appendChild
                    • insertBefore
                    • removeChild
                    • replaceChild

                    一些高級 API

                    • compareDocumentPosition 是一個用于比較兩個節點中關系的函數。
                    • contains 檢查一個節點是否包含另一個節點的函數。這個方法一般用于做一些點擊判斷,然后關閉一些dom的功能。
                    • isEqualNode 檢查兩個節點是否完全相同。
                    • isSameNode 檢查兩個節點是否是同一個節點,實際上在 JavaScript 中可以用“===”。
                    • cloneNode 復制一個節點,如果傳入參數 true,則會連同子元素做深拷貝。

                    創建DOM的api

                    • createElement
                    • createTextNode
                    • createCDATASection
                    • createComment
                    • createProcessingInstruction
                    • createDocumentFragment
                    • createDocumentType

                    操作屬性的api

                    • getAttribute
                    • setAttribute
                    • removeAttribute
                    • hasAttribute 如果你喜歡 property 一樣的訪問 attribute,還可以使用 attributes 對象,比如document.body.attributes.class =“a”等效于document.body.setAttribute(“class”,“a”)。

                    查找元素api

                    • querySelector
                    • querySelectorAll
                    • getElementById
                    • getElementsByName
                    • getElementsByTagName
                    • getElementsByClassName

                    我們需要注意,getElementById、getElementsByName、getElementsByTagName、getElementsByClassName,這幾個 API 的性能高于 querySelector。

                    新增加的節點會被添加到非querySelector, querySelectorAll查詢出來的對象上的。

                    遍歷

                    • createNodeIterator
                    • createTreeWalker

                    Range

                    Range API 表示一個 HTML 上的范圍,這個范圍是以文字為最小單位的,所以 Range 不一定包含完整的節點。

                    DOM中的位置

                    全局尺寸信息

                    我們獲取寬高的對象應該是“盒”,于是 CSSOM View 為 Element 類添加了兩個方法:

                    • getClientRects()。返回一個列表,里面包含元素對應的每一個盒所占據的客戶端矩形區域,這里每一個矩形區域可以用 x, y, width, height 來獲取它的位置和尺寸。
                    • getBoundingClientRect()。它返回元素對應的所有盒的包裹的矩形區域,需要注意,這個 API 獲取的區域會包括當 overflow 為visible 時的子元素區域。

                    這兩個 API 獲取的矩形區域都是相對于視口的坐標,這意味著,這些區域都是受滾動影響的。

                    事件

                    事件捕獲的由來?

                    我們操作元素時,都是通過輸入設備來做到的,點擊事件來自觸摸屏或者鼠標,鼠標點擊并沒有位置信息,但是一般操作系統會根據位移的累積計算出來,跟觸摸屏一樣,提供一個坐標給瀏覽器。把這個坐標轉換為具體的元素上事件的過程,就是捕獲過程了。

                    建議這樣使用冒泡和捕獲機制:默認使用冒泡模式,當開發組件時,遇到需要父元素控制子元素的行為,可以使用捕獲機制。

                    事件處理函數不一定是函數,也可以是個 JavaScript 具有 handleEvent 方法的對象。

                    var o = {    handleEvent: event => console.log(event)}document.body.addEventListener("keydown", o, false);

                    自定義事件。DOM API 中的事件并不能用于普通對象,所以很遺憾,我們只能在 DOM 元素上使用自定義事件。

                        var evt = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false    });    document.dispatchEvent(evt); // 調用自定義事件

                    性能優化

                    以上就是js的一些潛在規則示例分析的詳細內容,更多關于js潛在規則的資料請關注其它相關文章!

                    標簽: JavaScript
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