php設(shè)計(jì)模式之正面模式實(shí)例分析【星際爭霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之正面模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際里面的戰(zhàn)斗都是在地圖上進(jìn)行的,只要我們可以編輯地圖,就可以創(chuàng)造一些新的戰(zhàn)役。可是,星際里面的地圖繪制相關(guān)的代碼如果開放出來,估計(jì)大多數(shù)萬家都看不懂,更不要說自己編輯地圖了。
待解決的問題:在不了解地圖代碼的結(jié)構(gòu)下,我們要讓玩家自己編輯地圖。
思路:對于玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統(tǒng)通過鼠標(biāo)交互。我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細(xì)節(jié)代碼。(實(shí)際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內(nèi)部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)
正面模式(Facade)示例:
<?php //玩家的鼠標(biāo)對象,記錄鼠標(biāo)在編輯其中的狀態(tài) class mouse { //鼠標(biāo)所處的X軸坐標(biāo) public static $X; //鼠標(biāo)當(dāng)前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等 public static $object; //鼠標(biāo)所處的Y軸坐標(biāo) public static $Y; } //地圖編輯器 class mapEdit { //繪制方法 public static function draw() { //根據(jù)鼠標(biāo)對象的狀態(tài)在地圖上繪制各種東西 //如果是水晶礦 if(mouse::$object == 'ore') {//調(diào)用水晶礦類的繪制方法,這個(gè)類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細(xì)節(jié)ore::draw(); } //如果是河流 elseif(mouse::$object == 'river') {//調(diào)用河流類的繪制方法,這個(gè)類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細(xì)節(jié)river::draw(); } } } //水晶礦類 class ore { //剩余的礦,以及其他屬性,這里略過 public $remain; //繪制水晶礦 public static function draw() { //實(shí)際的繪制水晶礦的底層細(xì)節(jié)代碼 } } //河流類 class river { //繪制河流 public static function draw() { //實(shí)際的繪制河流的底層細(xì)節(jié)代碼 } } //玩家在地圖編輯器上點(diǎn)擊繪制對象列表上的水晶礦對象 mouse::$object = 'ore'; //玩家移動(dòng)鼠標(biāo) mouse::$X = 311; mouse::$Y = 126; //在地圖上點(diǎn)擊,表示繪制當(dāng)前對象,也就是一個(gè)水晶礦 mapEdit::draw();?>
用途總結(jié):正面模式讓使用者集中于他所要進(jìn)行的工作,而不必知道全部細(xì)節(jié),或者說提供了一個(gè)容易使用的工具,同時(shí)屏蔽了底層細(xì)節(jié),不必讓使用者重新學(xué)習(xí)。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進(jìn)行操作。
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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