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利用Java搭建個簡單的Netty通信實例教程

瀏覽:80日期:2022-09-01 15:08:10

前言

看過dubbo源碼的同學應該都清楚,使用dubbo協議的底層通信是使用的netty進行交互,而最近看了dubbo的Netty部分后,自己寫了個簡單的Netty通信例子。

準備

工程截圖

利用Java搭建個簡單的Netty通信實例教程

模塊詳解

rpc-common

rpc-common作為各個模塊都需使用的模塊,工程中出現的是一些通信時請求的參數以及返回的參數,還有一些序列化的工具。

rpc-client

rpc-client中目前只是單單的一個NettyClient啟動類。

rpc-server

rpc-client中目前也只是單單的一個NettyServer服務啟動類。

需要的依賴

目前所有的依賴項都出現在 rpc-common 下的 pom.xml中。

<dependencies> <!-- Netty --> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.10.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.slf4j</groupId> <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId> <version>1.7.25</version> </dependency> <!-- Protostuff --> <dependency> <groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId> <artifactId>protostuff-core</artifactId> <version>1.0.9</version> </dependency> <dependency> <groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId> <artifactId>protostuff-runtime</artifactId> <version>1.0.9</version> </dependency> <!-- Objenesis --> <dependency> <groupId>org.objenesis</groupId> <artifactId>objenesis</artifactId> <version>2.1</version> </dependency> <!-- fastjson --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>fastjson</artifactId> <version>1.2.38</version> </dependency></dependencies>

實現

首先我們在common中先定義本次的Request和Response的基類對象。

public class Request { private String requestId; private Object parameter; public String getRequestId() { return requestId; } public void setRequestId(String requestId) { this.requestId = requestId; } public Object getParameter() { return parameter; } public void setParameter(Object parameter) { this.parameter = parameter; }}public class Response { private String requestId; private Object result; public String getRequestId() { return requestId; } public void setRequestId(String requestId) { this.requestId = requestId; } public Object getResult() { return result; } public void setResult(Object result) { this.result = result; }}

使用fastJson進行本次序列化

Netty對象的序列化轉換很好懂, ByteToMessageDecoder 和 MessageToByteEncoder 分別只要繼承它們,重寫方法后,獲取到Object和Byte,各自轉換就OK。

不過如果是有要用到生產上的同學,建議不要使用 fastJson,因為它的漏洞補丁真的是太多了,可以使用google的 protostuff。

public class RpcDecoder extends ByteToMessageDecoder { // 目標對象類型進行解碼 private Class<?> target; public RpcDecoder(Class target) { this.target = target; } @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { if (in.readableBytes() < 4) { // 不夠長度丟棄 return; } in.markReaderIndex(); // 標記一下當前的readIndex的位置 int dataLength = in.readInt(); // 讀取傳送過來的消息的長度。ByteBuf 的readInt()方法會讓他的readIndex增加4 if (in.readableBytes() < dataLength) { // 讀到的消息體長度如果小于我們傳送過來的消息長度,則resetReaderIndex. 這個配合markReaderIndex使用的。把readIndex重置到mark的地方 in.resetReaderIndex(); return; } byte[] data = new byte[dataLength]; in.readBytes(data); Object obj = JSON.parseObject(data, target); // 將byte數據轉化為我們需要的對象 out.add(obj); }}public class RpcEncoder extends MessageToByteEncoder { //目標對象類型進行編碼 private Class<?> target; public RpcEncoder(Class target) { this.target = target; } @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception { if (target.isInstance(msg)) { byte[] data = JSON.toJSONBytes(msg); // 使用fastJson將對象轉換為byte out.writeInt(data.length); // 先將消息長度寫入,也就是消息頭 out.writeBytes(data); // 消息體中包含我們要發送的數據 } }}

NetyServer

public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { Request request = (Request) msg; System.out.println('Client Data:' + JSON.toJSONString(request)); Response response = new Response(); response.setRequestId(request.getRequestId()); response.setResult('Hello Client !'); // client接收到信息后主動關閉掉連接 ctx.writeAndFlush(response).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); }}public class NettyServer { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyServer.class); private String ip; private int port; public NettyServer(String ip, int port) { this.ip = ip; this.port = port; } public void server() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { final ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32 * 1024) .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32 * 1024) .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new RpcDecoder(Request.class)) .addLast(new RpcEncoder(Response.class)) .addLast(new NettyServerHandler()); } }); serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 開啟長連接 ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(ip, port).sync();// if (future.isSuccess()) {////new Register().register('/yanzhenyidai/com.yanzhenyidai.server', ip + ':' + port);// } future.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new NettyServer('127.0.0.1', 20000).server(); }}

關鍵名詞:

EventLoopGroup workerGroup bossGroup Server端的EventLoopGroup分為兩個,一般workerGroup作為處理請求,bossGroup作為接收請求。 ChannelOption SO_BACKLOG SO_SNDBUF SO_RCVBUF SO_KEEPALIVE 以上四個常量作為TCP連接中的屬性。 ctx.writeAndFlush(response).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);

NettyServerHandler中出現的 ChannelFutureListener.CLOSE ,作為Server端主動關閉與Client端的通信,如果沒有主動Close,那么NettyClient將會一直處于阻塞狀態,得不到NettyServer的返回信息。

NettyClient

public class NettyClient extends SimpleChannelInboundHandler<Response> { private final String ip; private final int port; private Response response; public NettyClient(String ip, int port) { this.ip = ip; this.port = port; } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Response response) throws Exception { this.response = response; } public Response client(Request request) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { // 創建并初始化 Netty 客戶端 Bootstrap 對象 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group); bootstrap.channel(NioSocketChannel.class); bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overridepublic void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); pipeline.addLast(new RpcDecoder(Response.class)); pipeline.addLast(new RpcEncoder(Request.class)); pipeline.addLast(NettyClient.this);} }); bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);// String[] discover = new Discover().discover('/yanzhenyidai/com.yanzhenyidai.server').split(':'); // 連接 RPC 服務器 ChannelFuture future = bootstrap.connect(ip, port).sync(); // 寫入 RPC 請求數據并關閉連接 Channel channel = future.channel(); channel.writeAndFlush(request).sync(); channel.closeFuture().sync(); return response; } finally { group.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { Request request = new Request(); request.setRequestId(UUID.randomUUID().toString()); request.setParameter('Hello Server !'); System.out.println(JSON.toJSONString(new NettyClient('127.0.0.1', 30000).client(request))); }}

測試

如果以上所有內容都準備就緒,那么就可以進行調試了。

啟動順序,先啟動NettyServer,再啟動NettyClient。

總結

記得剛出來工作時,有工作很多年的同事問我了不了解Netty,當時工作太短,直說聽過Putty,現在回想起來真的挺丟人的,哈哈。😋

Netty作為通信框架,如果你了解TCP,而且項目中有類似傳輸信息的需求,又不想集成HTTP或者Socket,那么Netty真的挺實用的。

參考資料:

Dubbo-Netty Netty.io

本項目Github地址:Netty-RPC

到此這篇關于利用Java搭建個簡單的Netty通信的文章就介紹到這了,更多相關Java搭建Netty通信內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Java
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