Java volatile如何實現禁止指令重排
計算機在執行程序時,為了提高性能,編譯器和處理器常常會對指令重排,一般分為以下三種:
源代碼 -> 編譯器優化的重排 -> 指令并行的重排 -> 內存系統的重排 -> 最終執行指令
單線程環境里面確保最終執行結果和代碼順序的結果一致
處理器在進行重排序時,必須要考慮指令之間的數據依賴性
多線程環境中線程交替執行,由于編譯器優化重排的存在,兩個線程中使用的變量能否保證一致性是無法確定的,結果無法預測。
指令重排 - example 1
public void mySort() {int x = 11;int y = 12;x = x + 5;y = x * x;}
按照正常單線程環境,執行順序是 1 2 3 4
但是在多線程環境下,可能出現以下的順序:
2 1 3 4
1 3 2 4
上述的過程就可以當做是指令的重排,即內部執行順序,和我們的代碼順序不一樣
但是指令重排也是有限制的,即不會出現下面的順序
4 3 2 1
因為處理器在進行重排時候,必須考慮到指令之間的數據依賴性
因為步驟 4:需要依賴于 y的申明,以及x的申明,故因為存在數據依賴,無法首先執行
例子
int a,b,x,y = 0
線程1 線程2 x = a; y = b; b = 1; a = 2; x = 0; y = 0
因為上面的代碼,不存在數據的依賴性,因此編譯器可能對數據進行重排
線程1 線程2 b = 1; a = 2; x = a; y = b; x = 2; y = 1
這樣造成的結果,和最開始的就不一致了,這就是導致重排后,結果和最開始的不一樣,因此為了防止這種結果出現,volatile就規定禁止指令重排,為了保證數據的一致性
指令重排 - example 2
比如下面這段代碼
public class ResortSeqDemo { int a= 0; boolean flag = false; public void method01() { a = 1; flag = true; } public void method02() { if(flag) { a = a + 5; System.out.println('reValue:' + a); } }}
我們按照正常的順序,分別調用method01() 和 method02() 那么,最終輸出就是 a = 6
但是如果在多線程環境下,因為方法1 和 方法2,他們之間不能存在數據依賴的問題,因此原先的順序可能是
a = 1;flag = true;
a = a + 5;System.out.println('reValue:' + a);
但是在經過編譯器,指令,或者內存的重排后,可能會出現這樣的情況
flag = true;
a = a + 5;System.out.println('reValue:' + a);
a = 1;
也就是先執行 flag = true后,另外一個線程馬上調用方法2,滿足 flag的判斷,最終讓a + 5,結果為5,這樣同樣出現了數據不一致的問題
為什么會出現這個結果:多線程環境中線程交替執行,由于編譯器優化重排的存在,兩個線程中使用的變量能否保證一致性是無法確定的,結果無法預測。
這樣就需要通過volatile來修飾,來保證線程安全性
Volatile針對指令重排做了啥
Volatile實現禁止指令重排優化,從而避免了多線程環境下程序出現亂序執行的現象
首先了解一個概念,內存屏障(Memory Barrier)又稱內存柵欄,是一個CPU指令,它的作用有兩個:
保證特定操作的順序保證某些變量的內存可見性(利用該特性實現volatile的內存可見性)
由于編譯器和處理器都能執行指令重排的優化,如果在指令鍵插入一條Memory Barrier則會告訴編譯器和CPU,不管什么指令都不能和這條Memory Barrier指令重排序,也就是說,通過插入內存屏障前后的指令執行重排序優化。內存屏障另外一個作用是刷新出各種CPU的緩存數,因此任何cpu上的線程都能讀取到這些數據的最新版本
也就是在Volatile的寫和讀的時候,加入屏障,防止出現指令重排線程安全得到保證
工作內存與主內存同步延遲現象導致的可見性問題
可以使用synchronized或volatile關鍵字解決,它們都可以使得一個線程修改后的變量立即對其他線程可見。 對于指令重排導致的可見性問題和有序性問題 可以利用volatile關鍵字解決,因為volatile的另一個作用就是禁止重排序優化。以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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