詳解Java中的ReentrantLock鎖
ReentrantLock是Java中常用的鎖,屬于樂觀鎖類型,多線程并發(fā)情況下。能保證共享數(shù)據(jù)安全性,線程間有序性ReentrantLock通過原子操作和阻塞實現(xiàn)鎖原理,一般使用lock獲取鎖,unlock釋放鎖,下面說一下鎖的基本使用和底層基本實現(xiàn)原理,lock和unlock底層
lock的時候可能被其他線程獲得所,那么此線程會阻塞自己,關鍵原理底層用到Unsafe類的API: CAS和park
使用java.util.concurrent.locks.ReentrantLock類
在多線程環(huán)境下使用,創(chuàng)建鎖對象,調(diào)用lock()獲取鎖開始處理邏輯,處理完unlock()釋放鎖。注意使用的時候lock和unlock必須成對出現(xiàn),不然可能出現(xiàn)死鎖或者嚴重堵塞的情況
unlock//創(chuàng)建鎖對象ReentrantLock lock = new ReentrantLock();lock.lock(); //獲取鎖(鎖定)System.out.println('一段需要上鎖的代碼')lock.unlock(); //鎖釋放
執(zhí)行完代碼后,釋放鎖,讓其他線程去獲取,需要注意的是,多個線程使用的鎖對象必須是同一個。
什么情況需要上鎖,就是在多線程不安全的情況下,多個線程操作同一個對象。如多個線程同時操作一個隊列,offer()添加對象,兩個線程同時offer,因為不是原子操作,很可能一個線程添加成功,另一個線程添加失敗,延伸到一些業(yè)務中是要杜絕的問題。
可以用鎖解決問題,我們可以定義一個隊列同一時間只能被一個拿到鎖的線程操作,即保證offer這種非原子操作完成后,釋放鎖,再讓其他線程拿到鎖后,才能offer,保證有序的offer,不會丟失信息。
示例為了體現(xiàn)鎖的作用,這里sleep睡眠0.1秒,增加哪個線程獲取鎖的隨機性因為線程喚醒后,會開始嘗試獲取鎖,多個線程下競爭一把鎖是隨機的
package javabasis.threads;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class LockTest implements Runnable { public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//創(chuàng)建鎖對象private int thold; public LockTest(int h) {this.thold = h;}public static void main(String[] args) {for (int i = 10; i < 15; i++) {new Thread(new LockTest(i),'name-' + i).start();}}@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(100);lock.lock(); //獲取鎖System.out.println('lock threadName:' + Thread.currentThread().getName());{System.out.print(' writeStart ');for (int i = 0; i < 15; i++) {Thread.sleep(100);System.out.print(thold+',');}System.out.println(' writeEnd');}System.out.println('unlock threadName:' + Thread.currentThread().getName() + 'rn');lock.unlock(); //鎖釋放 } catch (InterruptedException e) {}}}
運行main方法輸出結果:
lock threadName:name-10 writeStart 10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, writeEndunlock threadName:name-10lock threadName:name-14 writeStart 14,14,14,14,14,14,14,14,14,14,14,14,14,14,14, writeEndunlock threadName:name-14lock threadName:name-13 writeStart 13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13, writeEndunlock threadName:name-13lock threadName:name-11 writeStart 11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11, writeEndunlock threadName:name-11lock threadName:name-12 writeStart 12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12, writeEndunlock threadName:name-12
這體現(xiàn)在多線程情況下,鎖能做到讓線程之間有序運行,
如果沒有鎖,情況可能是 12,13,13,10,10,10,12,沒有鎖其他線程可能插隊執(zhí)行System.out.print
將上鎖的代碼注釋后輸出結果:
lock threadName:name-11lock threadName:name-12 writeStart lock threadName:name-10 writeStart lock threadName:name-13 writeStart lock threadName:name-14 writeStart writeStart 14,12,10,11,13,11,12,14,10,13,10,13,14,12,11,10,14,12,11,13,14,11,13,12,10,13,10,12,14,11,11,13,10,12,14,14,10,12,11,13,11,14,13,12,10,14,10,11,13,12,14,12,11,13,10,14,10,11,12,13,12,14,11,13,10,11,10,14,13,12,11, writeEndunlock threadName:name-1113,12, writeEndunlock threadName:name-12 writeEndunlock threadName:name-1314, writeEndunlock threadName:name-1410, writeEndunlock threadName:name-10原理
ReentrantLock主要用到unsafe的CAS和park兩個功能實現(xiàn)鎖(CAS + park )
多個線程同時操作一個數(shù)N,使用原子(CAS)操作,原子操作能保證同一時間只能被一個線程修改,而修改數(shù)N成功后,返回true,其他線程修改失敗,返回false,這個原子操作可以定義線程是否拿到鎖,返回true代表獲取鎖,返回false代表為沒有拿到鎖。
拿到鎖的線程,自然是繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)邏輯代碼,而沒有拿到鎖的線程,則調(diào)用park,將線程(自己)阻塞。
線程阻塞需要其他線程喚醒,ReentrantLock中用到了鏈表用于存放等待或者阻塞的線程,每次線程阻塞,先將自己的線程信息放入鏈表尾部,再阻塞自己;之后需要拿到鎖的線程,在調(diào)用unlock 釋放鎖時,從鏈表中獲取阻塞線程,調(diào)用unpark 喚醒指定線程
Unsafesun.misc.Unsafe是關鍵類,提供大量偏底層的API 包括CAS parksun.misc.Unsafe 此類在openjdk中可以查看
CAS 原子操作compare and swapz(CAS)比較并交換,是原子性操作,原理:當修改一個(內(nèi)存中的)變量o的值N的時候,首先有個期望值expected,和一個更新值x,先比較N是否等于expected,等于,那么更新內(nèi)存中的值為x值,否則不更新。
public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset, int expected, int x);
這里offset據(jù)了解,是對象的成員變量在內(nèi)存中的偏移地址,即底層一個對象object存放在內(nèi)存中,讀取的地址是0x2110,此對象的一個成員變量state的值也在內(nèi)存中,但內(nèi)存地址肯定不是0x2110
java中的CAS使用
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer 類
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();private static final long stateOffset;static { try { stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField('state')); //獲取成員變量state在內(nèi)存中的偏移量 } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } }protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { // See below for intrinsics setup to support this return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }
在Java中,compareAndSetState這個操作如果更新成功,返回true,失敗返回false,通過這個機制,可以定義鎖(樂觀鎖)。如三個線程A,B,C,在目標值為0的情況下,同時執(zhí)行compareAndSetState(0,1) 去修改它期望值是0,更新值是1,因為是原子操作,在第一個線程操作成功之后目標值變?yōu)?,返回true所以另外兩個線程就因為期望值為0不等于1,返回false。我們可以理解為,返回true的線程拿到了鎖。
最終調(diào)用的Java類是sun.misc.Unsafe
park 阻塞Java中可以通過unsafe.park()去阻塞(停止)一個線程,也可以通過unsafe.unpark()讓一個阻塞線程恢復繼續(xù)執(zhí)行
unsafe.park()
阻塞(停止)當前線程
public native void park(boolean isAbsolute, long time);
根據(jù)debug測試,此方法能停止線程自己,最后通過其他線程喚醒
unsafe.unpark()
取消阻塞(喚醒)線程
public native void unpark(Object thread);
根據(jù)debug測試,此方法可以喚醒其他被park調(diào)用阻塞的線程
park與interrupt的區(qū)別
interrupt是Thread類的的API,park是Unsafe類的API,兩者是有區(qū)別的。測試了解,Thread.currentThread().interrupt(),線程會繼續(xù)運行,而Unsafe.park(Thread.currentThread())就是直接阻塞線程,不繼續(xù)運行代碼。
獲取鎖線程cas操作失敗,可以park阻塞自己,讓其他擁有鎖的線程在unlock的時候釋放自己,達到鎖的效果
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock的lock方法是
public void lock() { sync.lock(); }
而sync的實現(xiàn)類其中一個是java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.NonfairSync 不公平鎖,它的邏輯比較直接
/**NonfairSync*/final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1))//cas操作,如果true 則表示操作成功,獲取鎖 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); //設置獲取鎖擁有者為當前線程 else acquire(1);//獲取鎖失敗,鎖住線程(自己)}
獲取失敗后阻塞線程
如果獲取鎖失敗,會再嘗試一次,失敗后,將線程(自己)阻塞
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); }final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { //如果期望值為0,內(nèi)存值也為0,再次嘗試獲取鎖(此時其他線程也可能嘗試獲取鎖)if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); //第二次獲取成功,放回true return true;} } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // overflow throw new Error('Maximum lock count exceeded');setState(nextc);return true; } return false; //沒有獲取到鎖,返回false,則 !tryAcquire(arg) 為true,執(zhí)行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) }
獲取鎖失敗,線程會進入循環(huán),acquireQueued 方法中for是個無限循環(huán),除非獲取鎖成功后,才會return。
//獲取鎖失敗后,準備阻塞線程(自己)//阻塞之前,添加節(jié)點存放到鏈表,其他線程可以通過這個鏈表喚醒此線程private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) {//cas操作pred.next = node;return node; } } enq(node); return node; }// 在此方法直到獲取鎖成功才會跳出循環(huán)final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; //獲取鎖成功之后才會return跳出此方法}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //如果滿足阻塞條件 parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed)cancelAcquire(node); } } private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this);//停止線程(自己) return Thread.interrupted(); }釋放鎖
一個線程拿到鎖之后,執(zhí)行完關鍵代碼,必須unlock釋放鎖的,否則其他線程永遠拿不到鎖
public void unlock() { sync.release(1); }public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h); return true; } return false; }//java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync 的tryRelease protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; //這里一般是 1 - 1 = 0 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //只能是鎖的擁有者釋放鎖throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) {free = true;setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); //設置state為0,相當于釋放鎖,讓其他線程compareAndSetState(0, 1)可能成功 return free; }protected final void setState(int newState) { state = newState; //沒有cas操作 }
setState不做cas操作是因為,只有擁有鎖的線程才調(diào)用unlock,不存才并發(fā)混亂問題
其他線程沒拿到鎖不會設值成功,其他線程在此線程設置state為0之前,compareAndSetState(0, 1)都會失敗,拿不到鎖,此線程設置state為0之后,其他線程compareAndSetState(0, 1)才有可能成功,返回true從而拿到鎖
釋放線程
線程在獲取鎖失敗后,有可能阻塞線程(自己),在阻塞之前把阻塞線程信息放入鏈表的釋放鎖之后,線程會嘗試通過鏈表釋放其他線程(一個),讓一個阻塞線程恢復運行
阻塞線程被取消阻塞后如何拿到鎖(ReentrantLock中)有時候線程被中斷后,喚醒繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼,線程沒有拿到鎖之后主動阻塞自己的,但所還沒拿到,被喚醒之后怎么去嘗試重新獲取鎖呢? 里面有一個for循環(huán)
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//拿到鎖 elseacquire(1); //沒有拿到鎖 }// 上鎖失敗,會添加一個節(jié)點,節(jié)點包含線程信息,將此節(jié)點放入隊列public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }// 存好節(jié)點后,將線程(自己)中斷,等其他線程喚醒(自己)final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) {//循環(huán) 被喚醒后線程還是在此處循環(huán)final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {//嘗試獲取鎖 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; //如果拿到鎖了,才會return}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) //沒拿到鎖時,主動中斷Thread.currentThread() interrupted = true; } } finally { if (failed)cancelAcquire(node); } }
被喚醒后繼續(xù)執(zhí)行compareAndSetState(0, 1)返回false沒拿到鎖,則繼續(xù)循環(huán)或阻塞
compareAndSetState(0, 1) 這個操作是獲取鎖的關鍵
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