Java LinkedHashMap 底層實現原理分析
在實現上,LinkedHashMap很多方法直接繼承自HashMap,僅為維護雙向鏈表覆寫了部分方法。所以,要看懂 LinkedHashMap 的源碼,需要先看懂 HashMap 的源碼。
默認情況下,LinkedHashMap的迭代順序是按照插入節點的順序。也可以通過改變accessOrder參數的值,使得其遍歷順序按照訪問順序輸出。
這里我們只討論LinkedHashMap和HashMap的不同之處,LinkedHashMap的其他操作和特性具體請參考HashMap
我們先來看下兩者的區別:
import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;public class Test04 { public static void main(String[] args) {Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();map.put('ahdjkf', '1');map.put('ifjdj', '2');map.put('giafdja', '3');map.put('agad', '4');map.put('ahdjkge', '5');map.put('iegnj', '6');System.out.println('LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=false):');Iterator iterator = map.entrySet().iterator();while (iterator.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next(); System.out.println(entry.getKey() + '=' + entry.getValue());}Map<String, String> map1 = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);map1.put('ahdjkf', '1');map1.put('ifjdj', '2');map1.put('giafdja', '3');map1.put('agad', '4');map1.put('ahdjkge', '5');map1.put('iegnj', '6');map1.get('ahdjkf');map1.get('ifjdj');System.out.println('LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=true):');Iterator iterator1 = map1.entrySet().iterator();while (iterator1.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator1.next(); System.out.println(entry.getKey() + '=' + entry.getValue());}Map<String, String> map2 = new HashMap<>();map2.put('ahdjkf', '1');map2.put('ifjdj', '2');map2.put('giafdja', '3');map2.put('agad', '4');map2.put('ahdjkge', '5');map2.put('iegnj', '6');System.out.println('HashMap的迭代順序:'); Iterator iterator2 = map2.entrySet().iterator();while (iterator2.hasNext()) { Map.Entry aMap = (Map.Entry) iterator2.next(); System.out.println(aMap.getKey() + '=' + aMap.getValue());} }}Output:LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=false):ahdjkf=1ifjdj=2giafdja=3agad=4ahdjkge=5iegnj=6LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=true):giafdja=3agad=4ahdjkge=5iegnj=6ahdjkf=1ifjdj=2HashMap的迭代順序:iegnj=6giafdja=3ifjdj=2agad=4ahdjkf=1ahdjkge=5
可以看到 LinkedHashMap在每次插入數據,訪問、修改數據時都會調整鏈表的節點順序。以決定迭代時輸出的順序。
下面我們來看LinkedHashMap具體是怎么實現的:
LinkedHashMap繼承了HashMap,內部靜態類Entry繼承了HashMap的Entry,但是LinkedHashMap.Entry多了兩個字段:before和after,before表示在本節點之前添加到LinkedHashMap的那個節點,after表示在本節點之后添加到LinkedHashMap的那個節點,這里的之前和之后指時間上的先后順序。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {super(hash, key, value, next); }}
同時類里有兩個成員變量head和tail,分別指向內部雙向鏈表的表頭、表尾。
//雙向鏈表的頭結點transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;//雙向鏈表的尾節點transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
將LinkedHashMap的accessOrder字段設置為true后,每次訪問哈希表中的節點都將該節點移到鏈表的末尾,表示該節點是最新訪問的節點。即循環雙向鏈表的頭部存放的是最久訪問的節點或最先插入的節點,尾部為最近訪問的或最近插入的節點。
由于增加了一個accessOrder屬性,LinkedHashMap相對HashMap來說增加了一個構造方法用來控制迭代順序。
final boolean accessOrder;public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false;}//指定初始化時的容量,public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false;}//指定初始化時的容量,和擴容的加載因子public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false;}//指定初始化時的容量,和擴容的加載因子,以及迭代輸出節點的順序public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder;}//利用另一個Map 來構建public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; //該方法上文分析過,批量插入一個map中的所有數據到 本集合中。 putMapEntries(m, false);}添加元素
LinkedHashMap在添加元素的時候,依舊使用的是HashMap中的put方法。不同的是LinkedHashMap重寫了newNode()方法在每次構建新節點時,通過linkNodeLast(p);將新節點鏈接在內部雙向鏈表的尾部。
//將新增的節點,連接在鏈表的尾部private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; //如果集合之前是空的 if (last == null)head = p; else {//將新節點連接在鏈表的尾部p.before = last;last.after = p; }}刪除元素
LinkedHashMap并沒有重寫HashMap的remove()方法,但是他重寫了afterNodeRemoval()方法,這個方法的作用是在刪除一個節點時,同步將該節點從雙向鏈表中刪除。該方法將會在remove中被回調。
//在刪除節點e時,同步將e從雙向鏈表上刪除void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //將待刪除節點 p 的前置后置節點都置空 p.before = p.after = null; //如果前置節點是null,則說明現在的頭結點應該是后置節點a if (b == null)head = a; else//否則將前置節點b的后置節點指向ab.after = a; //同理如果后置節點時null ,則尾節點應是b if (a == null)tail = b; else//否則更新后置節點a的前置節點為ba.before = b;}
刪除過程總的來說可以分為三步:
根據 hash 定位到桶位置 遍歷鏈表或調用紅黑樹相關的刪除方法 回調afterNodeRemoval,從 LinkedHashMap 維護的雙鏈表中移除要刪除的節點 更新元素// 清除節點時要將頭尾節點一起清除 public void clear() { super.clear(); head = tail = null;}查找元素
LinkedHashMap重寫了get()和getOrDefault()方法默認情況下,LinkedHashMap是按插入順序維護鏈表。不過如果我們在初始化 LinkedHashMap時,指定 accessOrder參數為 true,即可讓它按訪問順序維護鏈表。訪問順序的原理是,當我們調用get/getOrDefault/replace等方法時,會將這些方法訪問的節點移動到鏈表的尾部。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)return null; if (accessOrder) // 回調afterNodeAccess(Node<K,V> e)afterNodeAccess(e); // 將節點e移至雙向鏈表的尾部(保證迭代順序) return e.value;}public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); // 作用同上 return e.value;}void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾節點 //如果accessOrder 是true ,且原尾節點不等于e if (accessOrder && (last = tail) != e) {//節點e強轉成雙向鏈表節點pLinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;//p現在是尾節點, 后置節點一定是nullp.after = null;//如果p的前置節點是null,則p以前是頭結點,所以更新現在的頭結點是p的后置節點aif (b == null) head = a;else//否則更新p的前直接點b的后置節點為 a b.after = a;//如果p的后置節點不是null,則更新后置節點a的前置節點為bif (a != null) a.before = b;else//如果原本p的后置節點是null,則p就是尾節點。 此時 更新last的引用為 p的前置節點b last = b;if (last == null) //原本尾節點是null 則,鏈表中就一個節點 head = p;else {//否則 更新 當前節點p的前置節點為 原尾節點last, last的后置節點是p p.before = last; last.after = p;}//尾節點的引用賦值成ptail = p;//修改modCount。++modCount; }}// 因為LinkedHashMap中維護了一個雙向鏈表所以相對于HashMap中的雙重循環遍歷這個方法要優化很多LinkedHashMappublic boolean containsValue(Object value) { for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) { // 通過雙向鏈表來遍歷V v = e.value;if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false;}HashMappublic boolean containsValue(Object value) { Node<K,V>[] tab; V v; if ((tab = table) != null && size > 0) {for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; }} } return false;}其他方法
LinkedHashMap還有一個比較神奇的存在。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; // 根據條件判斷是否移除最近最少被訪問的節點 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {K key = first.key;removeNode(hash(key), key, null, false, true); }}// 移除最近最少被訪問條件之一,通過覆蓋此方法可實現不同策略的緩存protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false;}
上面的方法一般不會被執行,但是當我們基于 LinkedHashMap 實現緩存時,通過覆寫removeEldestEntry方法可以實現自定義策略的 LRU 緩存。比如我們可以根據節點數量判斷是否移除最近最少被訪問的節點,或者根據節點的存活時間判斷是否移除該節點等。
迭代器public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {Set<Map.Entry<K,V>> es;//返回LinkedEntrySetreturn (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es; } final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return new LinkedEntryIterator();} }final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIteratorimplements Iterator<Map.Entry<K,V>> {public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } } abstract class LinkedHashIterator {//下一個節點LinkedHashMap.Entry<K,V> next;//當前節點LinkedHashMap.Entry<K,V> current;int expectedModCount;LinkedHashIterator() { //初始化時,next 為 LinkedHashMap內部維護的雙向鏈表的扁頭 next = head; //記錄當前modCount,以滿足fail-fast expectedModCount = modCount; //當前節點為null current = null;}//判斷是否還有nextpublic final boolean hasNext() { //就是判斷next是否為null,默認next是head 表頭 return next != null;}//nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。//該方法的實現可以看出,迭代LinkedHashMap,就是從內部維護的雙鏈表的表頭開始循環輸出。final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() { //記錄要返回的e。 LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; //判斷fail-fast if (modCount != expectedModCount)throw new ConcurrentModificationException(); //如果要返回的節點是null,異常 if (e == null)throw new NoSuchElementException(); //更新當前節點為e current = e; //更新下一個節點是e的后置節點 next = e.after; //返回e return e;}//刪除方法 最終還是調用了HashMap的removeNode方法public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null)throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount)throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount;} }
該方法的實現可以看出,迭代LinkedHashMap,就是從內部維護的雙鏈表的表頭開始循環輸出。而雙鏈表節點的順序在LinkedHashMap的增、刪、改、查時都會更新。以滿足按照插入順序輸出,還是訪問順序輸出。
總結在日常開發中LinkedHashMap 的使用頻率沒有HashMap高,但它也個重要的實現。在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三個映射類基于不同的數據結構,并實現了不同的功能。HashMap 底層基于拉鏈式的散列結構,并在 JDK 1.8 中引入紅黑樹優化過長鏈表的問題。基于這樣結構,HashMap 可提供高效的增刪改查操作。LinkedHashMap 在其之上,通過維護一條雙向鏈表,實現了散列數據結構的有序遍歷。TreeMap 底層基于紅黑樹實現,利用紅黑樹的性質,實現了鍵值對排序功能。具體實現我們下次分析。
以上就是Java LinkedHashMap 底層實現原理分析的詳細內容,更多關于Java LinkedHashMap 底層實現原理的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
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