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Python寫捕魚達人的游戲實現

瀏覽:58日期:2022-07-31 16:00:14

當今最火的莫過于用Python寫出捕魚達人的效果了。啥都不用說,亮代碼~~~

# coding:utf-8# 導入模塊import pygame,sys,time,randomfrom pygame.locals import *# 初始化pygame環境pygame.init()# 創建一個長寬分別為800/480的窗口canvas = pygame.display.set_mode((800,480))canvas.fill((255,255,255))# 設置窗口標題pygame.display.set_caption(’捕魚達人’)# 加載圖片bg = pygame.image.load('./images/bg.jpg')fish1 = pygame.image.load('./images/fish1_0.png')fish2 = pygame.image.load('./images/fish2_0.png')fish3 = pygame.image.load('./images/fish3_0.png')fish4 = pygame.image.load('./images/fish4_0.png')fish5 = pygame.image.load('./images/fish5_0.png')fish6 = pygame.image.load('./images/fish6_0.png')fish7 = pygame.image.load('./images/fish7_0.png')fish8 = pygame.image.load('./images/fish8_0.png')fish9 = pygame.image.load('./images/fish9_0.png')fish10 = pygame.image.load('./images/fish10_0.png')fish11 = pygame.image.load('./images/fish11_0.png')net = pygame.image.load('./images/net.png')gameover = pygame.image.load('./images/gameover.jpg')# 定義事件監聽函數def handleEvent(): for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加鼠標移動事件,讓鼠標控制網的移動 if event.type == MOUSEMOTION: Game.net.x = event.pos[0] - Game.net.width/2 Game.net.y = event.pos[1] - Game.net.height/2# 定義時間間隔判斷函數def isActionTime(lastTime,interval): if lastTime == 0: return True currentTime = time.time() return currentTime - lastTime >= interval# 定義魚類class Fish(): def __init__(self,width,height,y,img): self.width = width self.height = height self.x = 800 - self.width self.y = y self.img = img def paint(self): canvas.blit(self.img,(self.x,self.y)) def step(self): self.x -= 10# 定義網類class Net(): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.width = 160 self.height = 160 self.img = net def paint(self): canvas.blit(self.img,(self.x,self.y)) # 定義越界函數 def outOfBounds(self): if self.x <= 0: self.x = 0 elif self.x >= 800 - self.width: self.x = 800 - self.width elif self.y <= 0: self.y = 0 elif self.y >= 480 - self.height: self.y = 480 - self.height # 定義碰撞函數 def hit(self,c): return c.x > self.x - c.width and c.x < self.x + self.width and c.y > self.y - c.height and c.y < self.y + self.height# 定義存儲游戲數據的類class Game(): # 游戲狀態 state = ’RUNNING’ # 魚的列表 fish = [] # 網的對象 net = Net(100,100) # 分數 score = 0 # 時間 t = 60 n = 1 # 上一次時間 lastTime = 0 # 時間間隔 interval = 0.5 # 所有魚的寬高 fish_pos = [[22,13],[50,48],[55,55],[73,73],[104,80],[60,60],[93,93],[94,81],[99,103],[180,140],[320,206],[100,96]]# 定義產生魚的函數def conEnter(): if not isActionTime(Game.lastTime,Game.interval): return Game.lastTime = time.time() r = random.randint(1,11) if Game.t <= 60: Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load('./images/fish'+str(r)+'_0.png'))) elif Game.t <= 30: Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load('./images/fish'+str(r)+'_0.png'))) Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load('./images/fish'+str(r)+'_0.png'))) elif Game.t <= 10: Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load('./images/fish'+str(r)+'_0.png'))) Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load('./images/fish'+str(r)+'_0.png'))) Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load('./images/fish'+str(r)+'_0.png')))# 定義畫組件函數def conPaint(): canvas.blit(bg,(0,0)) Game.net.paint() showScore() showTime() for fish in Game.fish: fish.paint()# 定義組件移動函數def conStep(): Game.net.outOfBounds() for fish in Game.fish: fish.step()# 定義碰撞檢測函數def checkHit(): for fish in Game.fish: if Game.net.hit(fish) and len(Game.fish) != 0: Game.fish.remove(fish) Game.score += 1# 定義繪制分數函數def showScore(): TextFont = pygame.font.SysFont(’SimHei’,40) TextScore = TextFont.render(’得分:’+str(Game.score),True,(255,255,255)) canvas.blit(TextScore,(20,20))# 定義繪制時間函數def showTime(): TextFont = pygame.font.SysFont(’SimHei’,40) TextScore = TextFont.render(’剩余時間:’+str(Game.t),True,(255,255,255)) canvas.blit(TextScore,(550,20)) if Game.n % 50 == 1: Game.t -= 1 Game.n += 1 if Game.t == 0: Game.state = ’END’# 定義主控制函數def control(): if Game.state == ’RUNNING’: conEnter() conPaint() conStep() checkHit() elif Game.state == ’END’: canvas.blit(gameover,(0,0)) TextFont = pygame.font.SysFont(’SimHei’,40) TextScore = TextFont.render(’最終得分:’+str(Game.score),True,(0,0,0)) canvas.blit(TextScore,(50,50))while True: # 調用主控制函數 control() # 更新屏幕內容 pygame.display.update() # 延遲10毫秒 pygame.time.delay(10) # 監聽事件 handleEvent()

這段代碼用了一些Python的基礎知識,包括事件,定義函數,取余,循環,判斷,定義類,創建對象等。這些沒什么好說的。導入的幾個庫也是很常用的庫,基本算是程序員必備。把代碼擺這里主要是為了讓大家借鑒。要是寫不出來真是沒臉繼續寫Python了…

大家可以利用我的代碼,在做事件監聽等函數時應該會方便一些。

圖片我發在下面了哈,需要的自取。

源碼下載

到此這篇關于Python寫捕魚達人的游戲實現的文章就介紹到這了,更多相關Python 捕魚達人內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Python 編程
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