Python氣泡提示與標簽的實現
來更新Gui教程了!!!
今天我們講氣泡提示,就是這個樣子的。
那個‘這是一個氣泡提示’就是氣泡提示,朋友們肯定有些會‘哦,原來就是這個呀。’,也有些朋友會說:“這不是電腦自帶的嗎”。這個問題在我剛學編程的時候,也是這樣。比如我一開始先是學Scratch,然后目標是編一個植物大戰僵尸。當我去編的時候(沒學過,因為很簡單,一看就懂。),以為太陽從天上掉下來的效果是編的時候不用編,而是以為自帶的。結果還要涉及到什么隨機數,好了,說遠了…
代碼上!!!
import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget, QToolTip, QApplicationfrom PyQt5.QtGui import QFontclass Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.settings() def settings(self): self.setGeometry(300, 300, 400, 300) self.setWindowTitle(’啥都行’) self.setToolTip(’氣泡提示’) #氣泡提示 QToolTip.setFont(QFont(’microsoft Yahei’, 10)) #字體格式 self.show()if __name__ == ’__main__’: app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
很明顯,我們用setToolTip創建了一個氣泡提示。然后這里要注意,這里是self.setToolTip,就是說在整個界面都可顯示氣泡,而不是在某個字上或按鈕上(后面講)然后就是字體。設置字體的兩個參數分別是字體名字與大小。
剛剛提到了標簽,那我們也來講一講,至于按鈕,就有點復雜,所以下一期講吧。
代碼呢?滾出來!
import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLabel, QApplicationfrom PyQt5.QtGui import QPixmapclass Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.settings() def settings(self): self.setGeometry(300, 300, 300, 200) self.setWindowTitle(’啥都行’) self.a = QLabel(self) self.a.setToolTip(’氣泡提示’) self.a.setText(’關注一下吧!’) self.a.move(50,50) print(self.a.text()) self.show()if __name__ == ’__main__’: app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
大家注意了,這里的氣泡提示就只能在‘關注一下吧’標簽上看到了,這個標簽以外的地方都無法看到這個氣泡提示。可能有些朋友不知道怎么看氣泡提示,就是將光標放在氣泡提示的地方,等一會兒就出現了。
這個QLabel就是標簽,也可以設置字體。只不過我沒展示出來。self.a.text()是獲取self.a的文本,如果你只是打印self.a,那么結果就是:<PyQt5.QtWidgets.QLabel object at 0x053A4300>這個0x053A4300是程序每次執行分配給變量或者其它的什么的一個ID,ID相當于每個人的身份證。
如果你要查看self.a的類型,那么就是這個:<class ‘PyQt5.QtWidgets.QLabel’>
大家一定要注意,這個非常重要!!!標簽的內容只能是字符串!!!,大家應該知道我以前的博客除了QQ之外沒加粗過字體。為什么我這么重視,大家看個例子:
import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLabel, QApplication,QPushButtonclass Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setGeometry(300, 300, 300, 200) self.setWindowTitle(’QLabel標簽’) self.a = QLabel(self) self.a.setText(’變數字’) self.a.move(50,50) self.b = QPushButton(’確定’,self) self.b.clicked.connect(self.buttonClicked) self.b.move(100,100) self.show() def buttonClicked(self): self.a.setText(’123’)if __name__ == ’__main__’: app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
這里面涉及到按鈕,大家不用管,反正下一期會講。大概的目標就是按一下按鈕,標簽會變成另外的內容。
如果你用的是pycharm,那么按一下按鈕就會這樣:
如果你運行成功的話,應該是0,但是這里是1。但是又不報錯。
如果用的是Sublime Text3:
你就根本不知道有什么錯。所以在這里我和大家一再強調:標簽的內容只能是字符串!!!
接著說。這個move就是將對象移動到界面的某個位置,以像素為單位。標簽也可以是gif或者圖片。gif的話就是用QMovie,這個大家自行搜索,因為我懶得去搜一個gif動圖。所以我只和大家說圖片。
import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLabel, QApplicationfrom PyQt5.QtGui import QPixmapclass Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setGeometry(300, 300, 300, 200) self.setWindowTitle(’QLabel標簽’) self.a = QLabel(self) self.a.setToolTip(’氣泡提示’) self.a.move(50,50) print(self.a.text()) b = QLabel(self) b.setPixmap(QPixmap(’圖片名字’)) b.move(100,100) self.show()if __name__ == ’__main__’: app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
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