php中關(guān)于hook鉤子函數(shù)底層理解
假設(shè)你有一套登錄注冊業(yè)務(wù)。一開始很簡單,老板說只需要常規(guī)的注冊登錄就行。
- 但是到了后面,接口被刷,老板然你在注冊登錄前加個驗證碼
- 然后沒過多久,老板又說,當(dāng)用戶注冊時,我們給用戶的郵箱或者手機發(fā)一條歡迎短信或者郵件吧
- 還沒過上多久,老板說,當(dāng)新注冊時,我們給手機注冊的發(fā)送200金幣,給郵箱注冊的發(fā)送100金幣,作為注冊獎勵。
- 接著沒過多久,老板說,如果一個用戶超過1個月沒登錄的話,再次登錄時,你給就給他賬戶發(fā)送100金幣作為回歸獎勵,
- 結(jié)果過了不久,老板又說,注冊時判斷一下他是手機號注冊還是郵箱注冊,如果是郵箱就跳轉(zhuǎn) A 頁面,如果是手機號就跳轉(zhuǎn) B 頁面
- 過了一段時間,老板又說,我覺得第二個 idea 不好,我們給他去掉吧。
- 。。。。
等等,在業(yè)務(wù)中,我們對一個需求,會遇到各種變更,如果我們不使用 Hook ,就需要去頻繁的改動主業(yè)務(wù)代碼,而且還很容易出錯,如果像這個情況,我們在一開始在代碼中埋下以下 Hook:
- 「收到注冊表單」
- 「收到登錄表單」
- 「注冊失敗」
- 「登錄失敗」
那么我們只需要去處理這些 Hook 就行,絲毫不用去改動原本的代碼,而且,如果我們有一天不需要某個功能,直接刪除那個功能的模塊代碼就行。整個流程,我們的核心功能代碼都沒有發(fā)生過變動,如果其中一個無法使用,那我們停用掉那一個就好。
ThinkPHP的核心就是 Hook。Discuz 插件、WordPress 插件、Emlog 插件 核心都是 Hook。
舉個例子:
鉤子是編程里一個常見概念,非常的重要。它使得系統(tǒng)變得非常容易拓展,(而不用理解其內(nèi)部的實現(xiàn)機理,這樣可以減少很多工作量)。
鉤子作用
鉤子函數(shù)可以截獲并處理其他應(yīng)用程序的消息。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強制結(jié)束消息的傳遞。
鉤子實現(xiàn)
鉤子的完整實現(xiàn)應(yīng)該叫事件驅(qū)動。事件驅(qū)動分為兩個階段,第一個階段是注冊事件,目的是給未來可能發(fā)生的“事件”起一個名字,簡單的實現(xiàn)方法是用單例模式產(chǎn)生一個持久的對象或者注冊一個全局變量,然后將事件名稱,以及該事件對應(yīng)的類與方法插入全局變量即可。也就是掛載一個鉤子。
第二個階段是觸發(fā)事件,本質(zhì)上就是在事件的全局變量中查詢要觸發(fā)的事件名稱,然后找到注冊好的類與方法,實例化并運行。這樣子就可以擺脫傳統(tǒng)方式中程序必須按順序的規(guī)則,進一步實現(xiàn)解除耦合的目的。
<?php /** * 定義鉤子 */ class Hook { private $hooklist = null; //添加 public function add($people) { $this->hooklist[] = new $people; } //觸發(fā)事件 public function exec() { foreach ($this->hooklist as $people) { $people->act(); } } } /** 鉤子實現(xiàn) */ class man { public function act() { echo "this is man <br>"; } } class WoMen { public function act() { echo "this is women <br>"; } } class child { public function act() { echo "this is a child <br>"; } } /**注冊事件 */ class Ball { public function __construct() { $this->hook=new Hook(); } public function down() { echo "ball is downing <br>"; //添加,去掉鉤子 $this->hook->add("man"); //$this->hook->add("woMen"); $this->hook->add("child"); } public function dothing() { $this->hook->exec(); } } $ball = new Ball(); $ball->down(); $ball->dothing();
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