c++ - websocket通信,收到的消息不完整的問題
問題描述
1.使用的Cocos2d-lua,使用websocket進行通信。問題舉例:
服務器像推送的A,B兩條消息:消息A: { protocolNum:11111, ranks: [ { Id: 800, Num: 1, cName: LG, score: 135275, num_One: 1, num_two: 0 }, { Id: 999, Num: 1, cName: LG, score: 135275, num_One: 1, num_two: 0 }] }
消息B:
{ protocolNum:2222, surplus: 66150, lastRaise: 8700, isRound: false, isGame: false}
客戶端接受到的消息如下
{ protocolNum:11111, ranks: [ { Id: 800, Num: 1, cName: LG, score: 135275, num_One: 1, num_two: 0 }, --以下應為為b消息內容 { protocolNum:22222, surplus: 66150, lastRaise: 8700, isRound: false, isGame: false }
現象就是A消息不全,且混入了部分B消息內容。
websocket本身是解決了粘包,半包的問題,并且這個問題不像以上的問題。
求解答:
問題解答
回答1:http://forum.cocos.com/t/webs...
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